近日,任天堂美国区总裁道格·鲍泽(DougBowser)在接受CNBC采访时就人工智能技术在游戏行业的应用发表了重要看法。这位高管表示,虽然人工智能确实可以提高某些领域的生产力,但任天堂一直认为游戏开发的核心驱动力应该是人类的创造力。
他强调:“我们相信任天堂游戏的独特之处在于开发团队的艺术天赋和对玩家体验的深刻理解。无论我们是否采用人工智能技术,我们的游戏开发过程都将保持人类的参与和控制。"
这一说法与任天堂总裁古川俊太郎在2023年的观点高度一致,当时他明确表示任天堂只会将人工智能作为新技术使用,而不仅仅是使用人工智能来制作游戏。同样,《马里奥》的创始人宫本茂表示,任天堂不会因为其他公司也在使用人工智能而急于采用人工智能。
在行业层面,关于人工智能技术的应用仍存在激烈争论。EA高管安德鲁·威尔逊(AndrewWilson)认为人工智能可以显着缩短开发周期,而育碧正在开发可以与玩家对话的人工智能NPC。微软已将人工智能列为所有产品的标准技术。但与此同时,生成性人工智能可能造成的就业问题也引起了广泛关注。||_2@981.comEA等公司已承认此类担忧的合理性。
值得思考的是,尽管游戏行业自2023年以来经历了大规模裁员,但生成性人工智能技术到底扮演了什么角色目前尚无定论。您对人工智能技术有何看法?欢迎在评论区讨论。