我第一次听说《无主星渊》游戏是我室友推荐的。他是一个老朋克。当他听说暴雪前总裁带领团队制作时,他提交了测试资格申请。虽然我对这种一目了然的营销技巧不感兴趣,但考虑到最近确实没有想玩的网络游戏,我也提交了一款。
幸运的是,这次我们俩都赢得了内测。更幸运的是,玩了几款游戏后,我也发现“老暴雪”确实不是假名。我真的很想找到一个好的。现在是推出新游戏的好时机。不过,玩了几天,我也有一件不幸的事情要告诉你。至于这件事是什么,让我先悬念一下。
正式进入游戏后,我首先发现的就是这款游戏的玩法与我想象的相去甚远。具体来说,《无主星渊》实际上是《猎杀对决》的航天器版本,有四个人一起工作。玩家必须不断探索3D宇宙中的各种遗迹复制品,以找到获胜所需的文物。当发现文物的那一刻,游戏也将开始全服务广播。拥有文物的玩家需要保护他们的航天器免受入侵或破坏。没有物品的玩家需要快速启动PK攻击,并用尽一切手段抢夺物品。
是的,如果你想在《无主星渊》上获胜,玩家确实可以使用各种不重复的方法:你可以正面轰炸敌人,用你的火力摧毁敌人。你可以跳进对手的太空船。杀死敌人后,可以直接抓住文物逃跑。你还可以一开始就在疏散点附近伏击,在最后时刻趁无人注意的时候偷走文物……我之所以说制作《无主星渊》的“老暴雪”团队不是假名,是因为游戏中获胜的方法有很多种。
不过《无主星渊》对于游戏的理解和熟练程度相对较好。我这几天的比赛经验是,至少要有一个血浓、能被动修复链条的塞尔丹船长,然后还要有一个被动看穿自己飞船的萨莫守护者。武器方面,两个领域最好各有一个PK和一个PVE。有时候,困难的PVE地下城仍然很难打。除了这些配置之外,想要吃鸡最重要的是队友必须熟悉游戏过程的每个阶段该做什么,从飞船上收集更多的装备和资源,并听从指挥并保护自己的飞船。否则很容易被对方消灭。
事实上,我之前提到的不幸的事情也是让我觉得游戏体验不好、室友真的太糟糕的事情。他经常被要求选择萨莫来守卫他的房子,但他一登上顶峰,就跟随其他队友冲进了对面的飞船。如果你以后想玩这个游戏,记得找几个比较可靠的队友,否则很容易在最后一刻将你拥有的文物拱手送人。
怎么说呢,我希望我的室友永远不会看到我的评论。