《光与影:33号远征队》出版商Kepler
Interactive对这款JRPG游戏给予了高度评价。Kepler表示,这款RPG游戏的发布恰逢Bagency《上古卷轴4:湮灭重制版》的推出,该游戏是迄今为止业内最好的RPG游戏之一的重新发布。开普勒
Interactive称赞Xbox出色的营销为游戏带来了巨大的成功。至于《上古卷轴4》,该公司知道日本和西方的RPG吸引了不同的观众。
因此,《光与影:33号远征队》并未受到Bethesda最新重制版同时发布的影响。
《光与影:33号远征队》出版商称赞Xbox帮助游戏起飞
开普勒说,Xbox在去年夏天的发布会上对《光与影:33号远征队》的关注帮助“改变了玩家对它的看法。"
由法国工作室Sandfall制作
由Interactive开发的热门RPG在三天内销售了超过一百万份。Xbox对此给予了大力支持,不仅在两场在线活动中展示了它,还将其融入到XboxGame中
通过订阅服务。
Kepler高级投资经理MattHandrahan接受TheGame
Business在接受采访时表示:“在夏季展会上,我们的游戏与《战争机器》和《神鬼寓言》等传统3A杰作放在一起。这种方法可以让玩家更清楚地了解我们的游戏是什么。
如果没有Xbox的这种协作支持,我们将很难做到这一点。例如,仅仅依赖Steam上的演示是不够的。这让我们更有信心占领AA游戏的这个领域。该领域介于小型游戏和大型制作之间。它涵盖的领域很广,但有点模糊。"
Xbox对这款游戏的支持并不是很好,但有些出乎意料的是,《上古卷轴4:湮灭重制版》上的突袭有些“混乱”。“微软在《33号远征队》发布前几天突然宣布推出了这款风格不同的RPG游戏,并且还添加了Game
通行证服务。
“我们一直非常清楚,《33号远征队》有自己独特的定位。当我在媒体工作时,我发现西式RPG和日本RPG的吸引力和受众有很大不同。我知道很多人会玩1《上古卷轴4:湮灭重制版》,但不一定是1《上古卷轴4》,反之亦然。"
“当我们推出它时,我们已经有了自己的动力,感觉我们可以与1《光与影:33号远征队》并肩站在一起。其他因素,例如我们的定价策略和游戏
Pass的祝福也让我们对比赛的关注充满信心。我们对此充满信心。事实证明,一切都进行得非常顺利。即将发布的1《光与影:33号远征队》似乎对我们没有任何影响。在某种程度上,它实际上让大家关注了高质量的RPG并在那一周讨论了这个类别。"
“我认为1《光与影:33号远征队》那一周让大家更加关注高品质的RPG。整个行业都在谈论这个类型。"
这款游戏对于Kepler来说无疑是巨大的成功,但马特·汉德拉汉透露,该公司第一次看到这款游戏处于早期原型阶段,并没有立即签署。
“这是一个早期版本,我们可以看到它的潜力,但游戏的框架当时并不完美。对于像这样带有战术战斗系统的游戏,你必须确保这部分是可行的,并确保游戏的世界观正在变化。我们需要对它们的执行有信心。"
“我们的首席执行官亚历克西斯
加拉瓦良当时与他们接触最多。他看到了潜力,但觉得有些部分需要再次打磨。所以Sandfall回去改进并再次展示了它。第二次我们几乎在几秒钟内就签署了它。"
“我们的一位高管收到了另一家出版商(未透露姓名)的电子邮件,称Kepler在开始检查《33号远征队》之前就签署了合同。我们行动非常快。如果您发现一款让您兴奋的游戏,您必须立即去做。好游戏很多,但真正一流的产品却很少。"
35%的《33号远征队》玩家也玩过《上古卷轴4:湮灭重制版》
根据Ampere的数据,《33号远征队》和《上古卷轴4:湮灭重制版》的玩家群体存在明显重叠。
数据显示,35%的《33号远征队》玩家也玩《上古卷轴4:湮灭重制版》。这主要体现在Xbox版本上。Xbox版本上55%的《33号远征队》玩家也经历过1《光与影:33号远征队》。这两款游戏都在Xbox上
游戏通行证。在Steam上,这一重叠度下降至22%,在PS5上,这一重叠度甚至更低,为16%。
该数据涵盖欧洲主要市场、美国、加拿大、澳大利亚和英国,并跟踪从这两款游戏发布到4月27日星期日的玩家数据。
1《光与影:33号远征队》将于4月22日星期二上线,而《33号远征队》将于4月24日星期四上线。
得益于GamePass,Xbox成为这两款游戏的首选平台。|0@4299.com|.
从那以后事情就不同了。
《33号远征队》第二大平台是PlayStation,占比30%。这种日本RPG风格类似于1《上古卷轴4》,通常在索尼平台上表现良好。Steam占25%。1《光与影:33号远征队》第二大平台是Steam(34%),PlayStation占19%。1《光与影:33号远征队》是一款PC风格的RPG游戏,最初在Xbox上提供
在360和PC上取得了巨大成功。
这两款游戏均无法在Steam或PlayStation上提供。
GamePass带来更多玩家,但缺点是游戏时间更短
根据Ampere的全球玩家数据,|1@4299.com|.1《光与影:33号远征队》的平均播放时间在Steam上为3.6小时,在PlayStation上为3.8小时,在Xbox上为2.2小时。
从媒体报道来看,这两款游戏都得到了广泛支持。据新闻
据Engine数据显示,在过去的两周内,关于1《光与影:33号远征队》的文章已经超过5000篇,估计独立读者数达到9.53亿。《33号远征队》拥有近4250篇文章,预计拥有10亿独立读者。