曾领导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的AlexHutchinson最近评论了任天堂在实体媒体方面的新方向——游戏钥匙卡。哈钦森在接受将于5月8日出版的新书《野蛮星球复仇记》采访时表示,任天堂的新物理媒体解决方案正在失去“游戏行业独特的一些品质”。"
这位在行业从业数十年的游戏开发商一直是实体媒体的支持者。在通过视频进行的采访中,这位标志性的游戏设计师为他身后的书架上摆满了游戏和书籍等实体收藏品感到自豪。
尽管并非所有Switch2实体游戏都会使用钥匙扣的形式,但有些游戏确实使用此载体。此类卡带仅包含游戏下载授权,不包含任何实际游戏数据,并允许玩家进行交易甚至转售。虽然比一次性下载代码有所改进,但该机制与微软2013年的XboxOne尝试惊人地相似。
“有趣的是,任天堂可以接受这样做,”哈钦森指出。“它显示了怀旧在我们行业的强大影响力——人们对微软和任天堂的评价完全不同,尤其是在欧洲。就像,‘哦,这是任天堂,所以我们别再说话了。'"
“我讨厌这种形式,”开发商直言不讳地说。“这感觉很无聊,我们正在失去一些让游戏行业与众不同的东西。||_2@981.com例如在学校交换GB磁带,体验应该很棒。"
尽管这位前《刺客信条》开发人员不同意关键的fob概念,但他理解数字下载的吸引力。作为一名同时发行实体版本和数字版本游戏的制作人,他承认数字版本的便利性,但他仍然坚持为自己真正喜欢的游戏收集实体版本。