知识产权法本应是保护创作者权益的工具,但今天这一制度的实际体现往往成为“版权雷区”,让主播们被背景音乐吓到了。在众多纠纷中,游戏模块的法律地位尤为突出——根据最新采访,LarianStudio对此立场明确。SwenSkirke公开呼吁游戏公司改变对玩家制作模块的态度。
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“这不是很好吗?”Rebecke在接受GameSpot采访时表示,“从营销的角度来看,这些模块代表了玩家的热情,是真正的口碑传播。你可以只说'嘿,我认为你的工作很酷,这是一个许可证'——问题就会得到解决。"
Briske列出了开发者和粉丝之间积极互动的几个例子。他认为,这种认可比压制创造力发出了更积极的信号,游戏公司应该全力支持玩家的热情。
第一个案例来自最近发布的《上古卷轴4:湮没》重制版。早在官方重制消息公布之前,粉丝团队多年来一直在《天际》引擎中重制《湮没》,贝塞斯达向Skyblivion项目团队的每一位成员赠送了该游戏的重制版本。
另一个案例是《博德村》模块——这部创意作品将《博德之门3》的角色融入了《星露谷物语》的世界。德克指出,此类IP跨境运营如果通过官方渠道运营,往往会面临法律困难,但粉丝完全可以出于热爱而实现。
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Videogamer在报告中引用了《宝可梦》ROM的修订为例,以证实了Skirke的核心观点。以版权诉讼而闻名的任天堂仍在使用法律手段来对付帕鲁,但玩家群体的创造力从未被消灭。每当一个项目被禁止时,就会出现更多的修改。布莱克认为,只要不涉及商业利润,公司就应该接受这些创造。
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“知识产权法本质上是排他性的,”弗莱克尖锐地指出。“它背离了自由市场的基本原则,这就是出现各种荒谬的原因。必须指出这一点,因为它正在驱使公司做出奇怪的行为。"