最近,我在浏览Steam时发现了这样一款游戏。他叫《水鬼》小编觉得这款游戏很熟悉,因为这款游戏早在2024年就已经在商店页面上发布过了,不过是一个很老的版本了,虽然在游戏中已经出现了很多次了,但是目前的企业列表页面也是全新的:
游戏定位为2D恐怖AVG+解密,早期演示也已宣布从2024年开始。虽然一开始,这款游戏的质量很难用语言来形容,但无论是画面还是UI,都很有趣,也很丰富。戏剧性的故事也在前期收获了一批铁粉。
在后续制作团队的调整和优化下,《水鬼》逐渐变得“正派”。不仅不错,还透露了一些甚至“大胆”的CG,让人们很难猜测后续内容和玩法!
以下是早期和当前图片的比较:
早期促销地图:
今日宣传图:
还有更多的宣传图片。您不妨去《水鬼》上的其他促销平台看看。不知道制作团队突然有了什么样的动力,推翻并重置了整个游戏,并在游戏和推广方面都实现了质的飞跃。
据制作团队介绍,重置演示被大家试用后,有很多玩家认为游戏发生了很大的变化。群内玩家数量从一开始的固定20-30人增加到短期内的200+;当然,他们也一直在探索不同的艺术风格,希望不仅在游戏中以固定的表现形式呈现出来~
就现有的演示游戏内容而言,评价基本两极分化。有些人认为剧情直击人心,能感觉到制作团队有所保留,非常期待游戏的后续。不过,大多数人认为当前的演示首先是。他们没有感觉到任何恐怖,其次,他们认为情节老式、无聊。他们觉得即使是傻瓜玩完演示后也能猜到故事的结局!
制作团队的耳朵里常常充斥着“无聊”、“不可怕”、“老式”的问题。然而,对于这些问题,制作团队只是无奈:
如果我们从演示开始就连整个游戏的序言都没有解释好,也没有做好准备,怎么能谈论情节呢?
而如果《水鬼》是一款只想留下恐怖/恐怖/好奇心的游戏,那么游戏也可以用各种果酱来刺激玩家,从一开始就制造恶心的气氛,但他们不想这样做。情节引导是游戏的关键部分。由于角色较多,玩家需要前期熟悉并做好准备。一旦玩家了解了所有线索,后续的“精彩”内容就会被淹没;
而且,对于“通过演示就可以猜到结局”的评论,也没有必要做出太多回应。我们只能开玩笑,看看大家以后会不会这么想。
因此,如果说之前的演示是为了让大家了解角色、了解情节的早期阶段,那么后续的内容就需要大家仔细选择,准备好一次又一次的逆转。
需要明确的是,游戏中的所有节奏肯定会遵循情节,不会突然或不合逻辑。无论是恐怖、悬疑还是sese(?),请放心!例如,在演示中更激动人心的手术中,怎么能不安排后续呢?(Tip:刺激会更充分)
而且《水鬼》对玩家也非常体贴,防止玩家对后续内容感到困惑。他们甚至会在帖子中发布一些“科普”文章:
另一件让玩家考虑的事情是————(咳咳,多点这个没关系!):
总而言之,小编认为这是一款值得期待的游戏。与制作人聊天后,他觉得他们对游戏有认真的计划,所以不要被演示中的“简单线索”所愚弄!而且制作人透露,未来会用更多的玩法来呈现剧情,不仅有互动解密,还有战斗互动、手术互动和追逐互动,以及与游戏理念超级吻合的魅惑(至于怎么画,请看标题)
(PS:《水鬼》将在6月参与新品节哦,现在正是冲愿望单的时机,大家一起来加愿望单吧!)