今年4月底,《奥日》旗下系列制作集团自上而下的角灵魂游戏《恶意不息》推出重大更新《裂隙》。与预期相反,更新后游戏在Steam上的评论褒贬不一。对此,MoonStudio总监ThomasMahler最近在X上发表了一篇关于即将发生的变化的长文,称游戏玩法将做出相当大的改变。
游戏玩法将迎来重大改变">
导演说:“我们注意到了一件事:玩家普遍认为高级角色比低级角色更强大。许多玩家只给辅助属性加分,例如生命值、耐力等,但忽略了主要属性,导致人物实力没有提高。我们推测,这可能是因为玩家在装备武器时可以直观地看到伤害的增加,从而错误地认为添加所有属性点的效果如此明显。“文章提到属性在灵魂游戏中并不那么重要,他们试图让属性系统变得重要,但适得其反。
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好消息是,该工作室已经为新系统做好了设计准备,他们将逐步推出,以便新系统在作为实际补丁发布之前经过广泛的测试和微调。这次将确保更新非常令人上瘾,并允许玩家在每次更新中做出正确的选择,同时仍然允许各种构造,包括具有负面影响的疯狂构造。
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最后,导演再次强调游戏玩法将会改变,并表示他对此感到非常兴奋,这次更新将让体验变得更好。