在《光与影:33号远征队》成功之前,游戏总监GuillaumeBroche就已经接受了JRPG创始人《最终幻想8》的另类“启蒙教育”——被第一个Boss折磨,并因不识字而怀疑生活。
这位法国制作人从来不羞于谈论《女神异闻录》的UI美学和《最终幻想》系列的氛围如何塑造了《光与影:33号远征队》,但在最近接受《华盛顿邮报》采访时,他首次透露了这个童年有趣的故事:“游戏发布时我和我哥哥几乎是文盲,”布罗许笑着回忆道。“我们对第一个Boss有‘温暖’的虐待记忆——因为它只知道无脑的平A,所以它根本打不过。"
根据描述,这个童年的噩梦很可能就是埃尔弗雷特在多尔公国撤退期间遇到的飞行怪物。很难想象这对法语兄弟后来面对机械蜘蛛“黑寡妇”时的绝望——毕竟原著中的这一段要求玩家理解“提取魔法”等文本说明才能通过测试。
这种具有讽刺意味的挫折显然已经转化为创造力的滋养。《光与影:33号远征队》推出两周后销量突破200万份,业内预测其最终销量可能达到800万-1000万份。