PlayStation官方微博账号发布了对FromSoftware衍生游戏总监《艾尔登法环:黑夜君临》的采访,“以深度战斗为核心重新构想游戏设计。“在此期间,石崎JunuIshizaki还透露了这款即将推出的合作多人游戏的亮点、测试后的调整和角色原型。
据官方透露,在线测试后,官方游戏将做出以下调整:让玩家更好地了解地图上的元素,清楚地知道下一步该做什么。此外,难度也会进行调整,希望随着游戏的推进,难度会增加,但仍然可以让玩家应对。
SIE官方博客:
《艾尔登法环:黑夜君临》是基于《艾尔登法环》世界观的动作冒险衍生作品。定于5月30日正式上线。
我们还与游戏总监JunIshizaki进行了交谈,讨论了FromSoftware即将推出的协作多人游戏的亮点。
专注于迷人战斗的游戏设计
PlayStation
博客:您曾参与FromSoftware过去作品的关卡和战斗设计。建设《黑夜君临》时,有没有我们特别关注的部分?您遇到了哪些挑战?
石崎纯也:如果我必须选择我最重视的一个方面,那就是战斗。这款游戏的主要目标是击败每晚结束时出现的“夜王”,将构成角色和世界地图的各种元素融入到游戏世界中,可以增强游戏玩法的吸引力,其次可以鼓励玩家采取更具战略性的战斗风格。
至于挑战,说真的,一切都是挑战(笑声)。特别是在对游戏机制进行重大调整时,我们必须确保游戏仍然流畅运行并且非常有趣。我们本可以不假思索地改变一些机制,但即使作品属于《艾尔登法环》宇宙,整个游戏也可能会变得与原版完全不同。在保持《艾尔登法环》原有精神的同时带来新体验是最具挑战性的部分。
关于那套独特的復活系统,为什么队友倒下后可以靠「攻击」来救他们?
由于我们已经使用了《艾尔登法环》的许多现有元素,因此我们希望以有趣的方式使用它们。在集思广益的过程中,我们意识到“攻击”实际上是《黑夜君临》游戏玩法中最一致的元素。于是我们开始测试“攻击”是否可以应用于救人。事实证明,根据距离、频率和概率,可以推导出非常多样化的战术组合,所以我们正式进入了游戏。我们自己觉得这个系统非常有趣(笑声)。
我参加过网路测试。虽然角色养成的部分很有趣,但在战略部分上感觉重复性有点高。正式版是否会加入更多不可预测的元素,来激发玩家的思考更多战术?
是的,我们也在朝着这个方向努力,这样在和领头羊战斗的时候,同样的战术就不会每次都奏效了。一开始,你的某种策略可能是有效的,但随着战斗的进行,领导者会逐渐演变,使原来的战术无效,迫使你重新思考你的打法。
此外,在正式版中,玩家可以在出发前了解特定领导者的弱点。例如,如果下一任领导者的弱点是中毒攻击,那么您可能会在这一轮探索中主动寻找和搜索可能中毒的物品。利用敌人的弱点,就可以在战斗中获得优势。我们特意设计了游戏,以便玩家能够随着游戏情况的变化不断调整和进化他们的战术。
微调信息清晰度和难度之间的平衡:加强“夜之兽”Gladius
您是否有根据网路测试的结果,对游戏进行了调整?
在在线测试中,一些玩家表示地图上的元素不容易理解,他们不清楚下一步该做什么,或者他们不太确定如何使用某些角色动作。为了解决这些问题,我们做了一些调整,让游戏中传达给玩家的信息越来越清晰。
此外,我们还收到了许多关于难度的宝贵意见。所以我们做了一些微调,希望随着游戏的进展让挑战增加,但仍然给玩家一种应对的方法。暗夜之王之一格拉迪斯也将更新,所以请期待这部分在正式版本中的表现。
八个思考角色构成和幻想原型概念的角色
每位可操作的渡夜者角色都代表不同的职业。您是怎么决定这八位角色以及各自的独特技能的?
我们首先描述了我们希望角色具有的特征,最后决定创作八个夜间旅行者。整个想法有两个要点,其中之一是“角色构成”。“在《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》中,玩家可以分配属性点来创建使用特定武器或魔法的角色类型,例如“力量类型”或“纯粹魔法类型”。另一个重要的点是“幻想原型”的概念。“比如战斗中冲锋的剑客、举着盾牌保护队友的坦克、精通魔法的魔法师等等,我们反复思考如何将这两点结合起来,创造出符合《黑夜君临》世界观的角色。如果有数百个可玩角色,也可能会出现像“大男子魔法师”这样的角色,但考虑到这款游戏中角色数量有限,这样的设置似乎太不合时宜了(笑声)。因此,我们最终选择了最适合游戏风格的角色组合,这就形成了目前八名夜行者的阵容。
《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆PS4和PS5。