根据索尼2024财年Q4财报,PS5的出货量现已达到7780万部。本季度,索尼PS5的发货量仅为280万台,低于2023财年第四季度的450万台。
此外,索尼PS5在整个2024财年的销量也有所下降,2024财年PS5销量为1,850万台,而2023财年销量为2,080万台。
考虑到PS5实际上已经进入主机周期的末期,硬件销量下降是正常的。
索尼还分享了对2025财年的预测,该公司认为PS5硬件销量将进一步下降。索尼预计2025财年PS5出货量将达到1500万台。
不过,硬件销售下滑导致的收入下降将被第一方游戏软件的销售所抵消。例如,在全球多个国家和地区获得预购榜第一名的第一方大作《羊蹄山之魂》,将于2025年10月2日上映。
索尼PlayStation2024财年各季度营收情况:
第一季度:58.9亿美元
第二季度:70.1亿美元
第三季度:110.5亿美元
第四季度:71.4亿美元
总额:317.4亿美元
专注于PlayStation的分析师指出,这是索尼旗下游戏部门PlayStation首次实现营收超过300亿美元,也是此前没有其他游戏公司实现过的纪录:
2025财年预测(同比)
销售额:减少3700亿日元(8%)
·(-)由于单位销售额下降,硬件销售额下降
·(-)汇率影响
·(+)第一方游戏软件销售额增加
·(+)非第一方游戏软件销量增长,包括其他内容
营业利润:增加652亿日元(16%)
·(+)第一方游戏软件销量增长
说实话,即使索尼2024财年PS5硬件销量的下降在很大程度上被PS4和PS5的软件销量抵消,后者的销量也从2023财年的2.864亿增长到2024财年的3.033亿。不过,其中大部分都是第三方游戏,而第一方游戏的销量从2023财年的39.70款下降至2024财年的2890万款。PS4和PS5完整游戏软件销售的数字下载量比例已从2023年的70%上升到2024年的76%。
索尼还强调,月活跃用户(MAU)同比增长5%,从2023财年第四季度的1.18亿增至2024财年第四季度的1.24亿。一些PC游戏现在需要访问PlayStationNetwork,但去年的情况并非如此。这可能是2024财年月活跃用户增加的原因之一。