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Steam 2021回顾:1.32亿月活用户花费380亿小时。

2022-03-10 00:07     来源 : 九狸游戏     编辑 : 九狸     浏览量 : 207

今天V社发布了Steam 2021回顾报告,公布了部分年度数据。据V社报道,Steam月活跃玩家达1.32亿,日活跃玩家达6900万,最高同时在线人数达2740万。

Steam  2021回顾:月活用户1.32亿 总消费时长380亿小时

平台增长

即使与2020年前所未有的增长相比,2021年依然圆满落幕。2021年玩家在Steam上花费了近380亿小时,与2020年相比增加了——小时。

年增长率为21%。(那是惊人的430万年游戏时间。)

Steam  2021回顾:月活用户1.32亿 总消费时长380亿小时

玩家的游戏消费比2020年增长了27%,甚至高于游戏时长的增长。这种增长不仅仅是因为现有的玩家:Steam将在2021年迎来每月260。

首次购买游戏的10000名玩家的增长率约等于2020年疫情席卷全球时新玩家的增长率。

Steam  2021回顾:月活用户1.32亿 总消费时长380亿小时

另外值得一提的是,在2021年,我们在索尼和微软的好朋友也加入了一些以前主机独享,大家都喜欢的游戏。对于电脑游戏玩家来说,每一年都是美好的,而且

2021年更是如此。从《极限竞速:地平线 5》年开始,一些世界上最好的第一方主机游戏工作室制作了一系列无与伦比的游戏,PC。

世界上的玩家都可以在其中自得其乐。新鲜内容的爆发式增长证明了PC

生态系统开放竞争的本质:在什么硬件上玩游戏,用什么商店和服务,玩什么游戏——玩家的选择面最广。

虽然我们在2021年没有推出任何新的VR游戏,但VR生态系统在Steam上继续蓬勃发展。几年前,我们认为开放性和可用性是

SteamVR的优先目标,而且我们也努力支持尽可能多的硬件(即使是我们在这个领域的竞争对手打造的)。这种策略也给最终用户和游戏开发者带来了好处。2021

2008年VR新用户增长率为11%,非重复游戏会话增长22%。Steam上最新的主流硬件Oculus Quest 2 VR

头戴显示器占三分之一以上。最棒的是,SteamVR for Windows现在完全支持OpenXR 1.0。

API,这样开发者只需要创建一次应用就可以在所有主流PC VR硬件上原生运行。

Steam Deck

到目前为止,Valve已经积累了10年的硬件设计经验,包括独创的Steam控制器和同类最佳的Index VR套件。

我们不久前刚刚发布了最新的硬件项目Steam Deck。这是一款功能强大的便携游戏PC,围绕Steam游戏和功能量身定制。阀门的

Steam团队在2021年投入了大量的时间和精力,所以我们也想把它纳入年度回顾。未来几周将会有更多的甲板相关新闻,但这里是2021年。

一年中的几个时间点。

Steam Deck结合了简单、易用和开放的特点。

由于Steam Deck是一台基于Linux的PC,用户可以在上面安装软件,插入外设,甚至安装其他操作系统。但是蒸汽

的基本体验是开机后直接进入Steam库,让玩家可以畅通无阻的下载体验自己库中的游戏

Steamworks中新的“Deck Ready”栏可以很容易地让开发者为Steam Deck做准备。

Steam  2021回顾:月活用户1.32亿 总消费时长380亿小时

我们已经向各个工作室发送了数百个免费的开发者套件,但是Steam合作伙伴的数量远远超过了我们所能提供的开发者套件,所以我们有必要推出新的Steamworks。

柱,专门设计用于蒸汽甲板上的准备。

我们知道,要让游戏运行在新的平台上,尤其是旧的和已发布的游戏,开发者的资源是有限的,所以我们在我们的SteamOS和Proton工具中放了很多资源,所以大多数

生成的Windows版本无需开发者输入或更新即可流畅运行。

与反作弊服务提供商的重大技术合作为多人在线游戏解决了许多问题。

这部作品于2021年初开始,与易反和BattlEye的合作为玩家和游戏厂商带来了丰厚的回报。现在,到现有的

在EAC游戏中加入Steam Deck支持已经是一个非常简单的过程,不需要更新游戏二进制、SDK版本或者集成其他账号系统。结合11月的

BattlEye更新,这意味着Proton和Steam Deck将轻松支持两个最大的反作弊服务。

Steamworks SDK已经发布了一个更新来支持Steamwork Deck的新用法。

9月,最新的SDK做了全面改进,重点是Steam Deck。ISteamUtils

增加了几个调用来检查游戏是否在这个硬件上运行,提供屏幕键盘并轻松自然地处理挂起/恢复状态。isteamremotestoration

更新后支持新的动态云同步,让玩家从Steam卡座迁移到桌面时,游戏可以提供更好的云存档体验。

虚拟会议向一组工作室提供了各种材料和最佳实践,以帮助他们充分利用Steam Deck和Proton。

我们之前提到过,Steamworks虚拟会议是我们在抵抗疫情时,分享信息、收集反馈的新方式。11月我们在蒸汽甲板附近。

举行了一次虚拟会议。参与直播的各位可能还记得…呃…我们在直播过程中遇到的技术问题…谢谢大家的耐心和陪伴!自然,所有的讲座都可以在这里免费观看。

还有更好的消息:我们总结了会议上得到的建议和问题,并编写了新的FAQ,以方便开发者获得最新消息。

Deck的发布让我们非常激动,我相信它将为PC游戏的收益增加一笔有意义的金额,并使整个行业受益。展望未来,我们计划向更多地区开放购买Steam。

Deck,并将继续推出软件和固件更新,以改善Deck上的用户体验。同时,欢迎在@OnDeck关注我们,观看游戏视频并了解其他更新。

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