最近,索尼管理层经历了一系列改组。硬件巨头西野英明已晋升为PlayStation首席执行官,而临时掌舵人广树
Totoki)正式成为索尼集团最高负责人。
前索尼互动娱乐(SIE)高管林涛也晋升为核心管理层,担任首席财务官(CFO)。在第一次财报电话会议上,她提到了自高管调整以来公司发生的一些变化。
谈到游戏部门,她表示:“我们曾经专注于硬件出货(Sell-in
单位),但现在我们更重视月活跃用户(MAU)。“她强调,管理层现在专注于用户参与度和月度活动,因为这与盈利能力直接相关。
多年来,索尼的月活跃用户一直在稳步增长,玩PlayStation的人比以往任何时候都多。去年圣诞假期期间,月度活动高峰突破1.29亿人。尽管最近一季度略有下降至1.24亿,但同比仍有所增长。
如今的游戏行业不再是“买下来就完成”的模式。5277.com《原神》等游戏鼓励玩家继续花钱。索尼从微交易中赚的钱比以往任何时候都多,所以他们的逻辑很简单:玩的人越多,花的人就越多。
高用户参与度还可以推动高端PSPlus订阅、控制器和其他配件的销售增长。换句话说,虽然向玩家出售游戏机仍然重要,但这只是每个玩家消费旅程的起点。
陶琳不太清楚如何进一步改善她的月生活,但她提到PS5的装机容量将继续增长,“它的许多用户”将成为PlayStation生态系统中的新面孔。她还指出,与前几代游戏机不同的是,许多玩家仍然使用PS4,这也对每月的活动做出了很大贡献。
想必,将游戏移植到PC平台,甚至制作电影和电视剧来提高PlayStation品牌的知名度也应该有助于实现他们的目标。
此外,陶琳还提到,索尼已经在更好地控制第一方游戏的开发支出,未来将继续在这方面进行优化。