前《龙腾世纪》首席编剧大卫·盖德(DavidGaid)一直以直言不讳而闻名。今年4月,他评论说《光与影:33号远征队》“对JRPG的重要性就像《博德之门3》对CRPG的重要性一样。在这些言论引起误解后,指南最近向媒体澄清说,他的意思是这两款游戏都是“献给各自游戏类型的情书,它们的呈现可以覆盖更广泛的该类型玩家观众。”"
Guide回忆道:“《博德之门3》的销售额令人惊叹,在某种程度上颠覆了行业认知。当我在EA时,该公司经常调查RPG玩家群的规模,他们断言此类游戏的观众限制只有500万。但当游戏足够好时,这个结论显然不成立。"
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盖德强调,这里所说的“优秀”并不是普通意义上的优秀——市场上有很多流行但不流行的案例。例如,EA自己的《龙腾世纪:影障守护者》尽管在媒体播放器中口碑不错,但却未能实现预期的销售,这可能导致这一经典系列的暂时搁置。他指的是突破体裁束缚的非凡作品。
Guide进一步解释说:“我们应该思考如何扩大玩家基础,而不是将观众视为一个固定的数字。《光与影:33号远征队》就是这样——它并没有创造很多新元素,而是巧妙地整合了最近的JRPG趋势,并以更容易接受的方式呈现给非核心玩家。《指南》特别指出,这两款游戏的成功也证实了“全开发周期的重要性”:《博德之门3》通过长期抢先体验打磨品质,而《光与影:33号远征队》制作人纪尧姆·布罗什(GuillaumeBroche)曾透露,如果是在育碧这样的传统大工厂,该项目可能几年内都无法获得批准。
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盖德直言不讳地说:“出版商总是追求通吃的作品。他们试图通过想象游戏如何吸引不同的观众来降低风险,但结果往往会淡化作品的独特性。《博德之门3》和《光与影:33号远征队》证明,当某些核心体验足够强大时,它们自然可以扩大受众边界。"
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