邪恶的人工智能入侵,愚蠢的女孩和有毒的机器人,充满情感的小冒险。在SixOne独立展示会上
现在让我们第一次尝试这个免费的像素导向游戏演示吧!
PixelRPG《爱氏物语》(ArtisImpact)由马来西亚华人开发商Mas独立创作,是一款真正的“爱之作品”。游戏使用RPGMakerMV
制作历时四年时间开发,全程手绘每一个像素动画,呈现出一个温柔幽默的末日世界,无需热情或追求体积。
在今年的SixOne独立展示会上,该游戏正式宣布将于
于2025年8月7日在Steam平台上发布。同时,免费演示Demo现已上线,欢迎您亲自体验这场像素冒险!
一款充满角色魅力的剧情|1@4299.com|
在一个逐渐崩溃并被人工智能接管的世界里,《爱氏物语》的主角茜是一个冷静但又出奇可爱的女孩。她和她尖酸刻薄的人工智能伙伴博特
一起接受任务,帮助路人,探索废墟,在旅途中慢慢拼凑自己的记忆和世界的真相。
游戏以主要情节为核心,但大量可选的支线任务、隐藏互动和意外事件旨在鼓励喜欢探索的玩家不断发现世界中的惊喜。每个场景都通过逐帧动画呈现,环境细节丰富,内容从温暖到胡言乱语。
简洁不卷的战斗系统,轻松却不无聊
《爱氏物语》的战斗采用轻量级回合制系统,易于启动并保留战略深度。战斗节奏快速清爽,与情节自然融为一体,无需反复刷怪,也没有复杂繁琐的培养体系。虽然主线呈线性结构,但游戏中设计了大量可选的边线和事件,部分内容还采用概率触发机制鼓励玩家探索、访问和尝试不同的选项。整体节奏既不仓促也不仓促。即使主线不先进,也总有事情可做,为玩家带来轻松但共鸣的冒险之旅。
除了战斗之外,玩家还可以在世界上自由移动、交谈、休息、与不同性格的NPC一起闲逛,甚至参与一些互动细节(例如烹饪、装饰等)和支线地块,进一步增强了替代感。但这些内容只是世界氛围的一部分。游戏的焦点始终集中在角色和故事上。这是一款真正可以慢玩的像素RPG。
一人开发、四年打磨、逐帧手绘的像素世界
Mas
从2021年开始开发《爱氏物语》。在没有任何正式的动画或叙事设计培训的情况下,它独立完成了整个游戏的动画、文本、关卡和剧本。他花了四年时间建立了一个真正“像素像情感一样流动”的世界。"
演示时长约3至5个小时,内容丰富,反馈出色。许多玩家表示:“看完演示版后,我对正式版内容充满了期待。”“这不是一款又大又漂亮的RPG游戏,但它一定是最细心的那种。“正式版本将于8月7日正式发布,并将在演示的基础上扩展主线和更多支线,带来完整的旅程。
如果您喜欢“边玩边笑、有点温柔”的像素、细节和故事,《爱氏物语》值得添加到您的愿望清单中,并为自己预订一次温柔的夏季之旅。
游戏特色
*逐帧手绘精美像素动画
*幽默感人的主线情节,注重人物成长
*可选边线和隐藏情节,增强探索和回放价值
*精简但战略上深入的回合制战斗系统
*全部由一人使用RPGMakerMV独立完成
*免费演示Demo现已上线,正式版本将于2025年8月7日推出
关于开发者
马斯是一位来自马来西亚的独立游戏开发商,致力于将深度叙事与像素艺术融为一体,打造充满情感张力的游戏体验。自2019年以来,他一直在挑战RPG
创客的创作边界证明,即使是单个项目也可以具有出色的艺术表现力和叙事深度。