《异度神剑》系列开发商MonolithSoft的三名开发者表示,程序化资产生成技术的使用极大地简化了《异度神刃3》广阔世界地图的制作流程。
地图模型设计师Akizuki洋一、辅助工程师Hirose光宏和程序员Takashi接受日本杂志《CG World》采访
柴原分享了工作室如何逐步将Houdini等程序生成工具整合到开发过程中。
程序化资产生成允许开发人员首先创建基本的3D模型、纹理、设置规则并生成算法。然后,软件可以根据这些遵循相同规范的规则自动生成大量资产。
例如,开发人员可以首先创建树木的3D模型和纹理,设置树木的外观参数,软件可以生成多棵形状不同但符合设定规则的树木。
由于程序化资产生成是基于开发人员自己创建的基本资产的算法处理,因此这与生成性人工智能不同。生成性人工智能从外部来源获取数据,近年来因可能盗用其他艺术家的版权作品而受到批评。
《异度神刃3》将于2022年发布,因其宏大的开放世界而受到广泛好评。CG组
在接受《World》采访时,三人提到,Houdini等软件的引入使这项任务更加耗时,使开发人员能够自动生成较小的小资产,使他们能够更多地专注于游戏玩法或其他更重要的艺术资产。