在制作了三款开放世界RPG后,CDPR终于在《巫师3》上改进了此类游戏的开发公式。正当他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘密”时,《赛博朋克2077》灾难性的发布让他们抢占了先机。
尽管《赛博朋克2077》现在被认为是有史以来最伟大的游戏之一,但它首次发布时的状态完全不同了。而这一切的混乱其实早在《巫师3》的开发阶段就已经预示着——当时的成功让CDPR过于自信。
CDPR联合首席执行官兼董事会成员MichaelisNowakowski在接受PCGamer采访时提到,《巫师3》的成功给了他们不切实际的信心。
“它(《巫师3》的成功)给了我们信心.我认为这是公司开始有一点“神奇思维”的起点,直到《赛博朋克》崩溃。"
回想起2015年2月《巫师3》的版本,诺瓦克斯基表示当时的版本非常粗糙。他们甚至怀疑打补丁的第一天就无法修复,但最终他们成功解决了问题。
《巫师3》即将完工的步伐进一步加剧了这种“幻想心态”。诺瓦科夫斯基说,他们开始感觉“就像一个魔法仙女会在最后一刻突然跳出来并修复一切。“直到《赛博朋克2077》的惨败,他们才完全清醒过来。
与1《巫师3》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛”开发环境中完成的,项目集成变得极其困难。1《巫师3》系列的发展更加顺利、集中。悲惨的推出后,CDPR彻底打破了“碎片化”的开发方式,这也成为公司的重大转型。
如今,工作室正在全面开发1《巫师3》,并表示再也不会犯同样的错误。毕竟,并不总是有机会像《赛博朋克2077》那样“起死回生”。