《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆在接受日本媒体采访时
Broche表示,如果只从战斗和UI设计的角度考虑,《女神异闻录5》就是世界上最好的游戏!
他说:“我认为《女神异闻录5》在战斗描绘和UI设计方面是世界一流的。每次玩家操作时,视角的巨大变化和电影般展开的情节都深深触动了我。"
纪尧姆
布罗什还提到,团队主要关注玩家在Steam上的评论,指出亚洲玩家表示结局和故事情节不适合他们,而在欧洲,虽然悲剧故事很受欢迎,但有些人对游戏的难度并不满意。
他说:“在我们主要看到对Steam评论的回应的前提下,我们在讨论时需要意识到这些评论并不代表所有意见。在亚洲,一些玩家认为结局或故事情节不太符合他们的偏好,反映了地区文化的差异。
相比之下,在欧洲,悲惨的故事情节更容易被接受,但部分玩家对游戏的难度表示不满(笑)。这些不仅是文化差异,也反映了地区独特的理解方式,这非常有趣。
不过,最让我高兴的是,我们想要传达的游戏核心乐趣已经传播到了世界各地,并收到了这个评价。"
当被问及游戏《33号远征队》的灵感来自于什么时,布罗什回答道:“在西方,有很多作品只是表面复制的”,因为它很受欢迎,这就是我们复制的原因。“它们本质上是劣质的复制,但我不想做这样的事情。
我想重点关注的是升华我从小就对JRPG形成的看法,并加入我自己的原创性。就影响我的具体作品而言,名单不胜枚举,但包括《最终幻想》系列(6-10)、《暗影之心》、《幻想水浒传》、《炼金工房》系列、《失落的奥德赛》和《女神异闻录》系列.
特别是我觉得《女神异闻录5》对详细的战斗场景和UI有更好的了解
设计是世界上最好的游戏。每当玩家采取行动时,镜头就会发生巨大变化,产生电影般的效果,这对我影响很深。
《33号远征队》是进一步修改我的摄影技术以适合我自己的作品并加入我自己独特风格的结果。我们还没有完全吸收《女神异闻录5》的所有优点,所以我们还在努力改进UI。
顺便说一下,虽然游戏玩法受到JRPG的影响,但故事的构建方式受到我读过的法国小说的影响,所以我认为故事是法国的。"