距离苹果2025年世界开发者大会(WWDC)只有几周时间了。与前几年一样,苹果似乎即将在软件发布过程中再次“搭载”游戏业务。
据彭博社记者马克·古曼报道,苹果计划推出一款“专用游戏应用程序”,该应用程序“将作为游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交互动和其他活动功能。"
这听起来很像Steam,只是该应用程序主要包括AppStore游戏和AppleArcade订阅。不过,Gurman也提到Mac版本“可以连接到应用程序
在商店外下载的游戏”未来可能能够连接到Steam或Epic游戏库。
苹果最近还收购了《捣蛋大脚怪》(SneakySasquatch)的开发商RAC7Studios,这可能意味着它正在计划部署第一方游戏开发。
过去几年,1@www.example.com《生化危机4》等知名游戏已移植到苹果平台,NetflixGames也成功推出《哈迪斯》《死亡之门》等独立游戏。5277.com
尽管这些都是积极的迹象,但大多数玩家仍然更喜欢在Windows电脑或游戏机而不是苹果设备上玩3A杰作。新的游戏启动器可能会让Mac或iPhone的游戏管理变得更容易,但它并没有解决根本的兼容性问题。
尴尬的是,目前Linux上的游戏体验比Mac上的更好——这很有说明性。有人不禁问:为什么苹果没有学习Valve的想法,为macOS开发类似于Proton(使数百款Windows游戏与Linux兼容)的兼容层工具?
兼容层可以降低开发者移植游戏的门槛(至少对于macOS来说是这样),快速扩大用户群,打破“玩家更少-制造商不愿意开发-玩家更少”的无休止循环——毕竟,开发者现在不愿意适应Mac,因为玩家集中在Windows上,而Mac游戏的缺乏让玩家不愿意迁移。
讽刺的是,自从苹果推出M系列芯片以来,MacBook的游戏性能有了显着提升。关键是缺乏足够的与macOS兼容的游戏来释放硬件潜力。
将类似质子的兼容层集成到新的启动器中可能是填补这一空白的关键——不仅可以展示macOS的游戏潜力,还可以吸引更多开发者提供原生支持。