近日,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯在接受媒体采访时也透露,FS最初并不打算制作Roguelike游戏。
石崎纯还表示,这部作品在开发过程中逐渐演变为堪比Roguelike流派的作品。他承认,尽管“团队中的很多成员都熟悉这种游戏机制”,但Roguelike元素“并不是项目建设的基准框架”,而是通过“对游戏结构的反复打磨”自然形成的设计方案。"
石崎纯还解释道:“我们并没有从一开始就决定创建Roguelike游戏或故意强调随机元素。准确地说,这从来都不是游戏设计的起点。这些元素更像是重复调试过程中发现的特定问题的最佳解决方案,或者是游戏玩法自然进化的结果。可以说,这些设计带有一定的偶然性。它们本质上是问题的答案,而不是故意应用的游戏模板或设计指南。"
《艾尔登法环:黑夜君临》现已在PC/PS4/PS5/Xbox平台上使用。Steam推出当天,在线玩家同时突破31.3万,当天全球销量突破200万份。制作人泰田北雄最近表示,这款游戏具有一些独特的特色,并对玩家们“勇敢地踏入这个新世界”的热情表示感谢。"