《光与影:33号远征队》的成功是众所周知的。近日,发行商KeplerInteractive和开发商SandfallInteractive表示,“非冗长”的设计理念可能是这款RPG成功的关键因素。在采访中,KeplerInteractive的投资组合总监MatthewHandrahan和SandfallInteractive的首席运营官FrançoisMeurisse解释了游戏如何通过消除冗余内容来赢得玩家的青睐。
Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势是它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但它们并不是故意堆积在数百小时的过程中。正是由于精确的音量控制,游戏才如此有影响力。它没有内容扩展的意义,也没有只是为了延长持续时间而填充的无关元素。"
他指出,与类似作品相比,流程更短是一个优势,并比较了电影行业的现状:“简洁也应该被视为游戏中的一种美德。越短越好——电影界也在讨论这个话题。如今,似乎每部电影都要持续两个半小时,大多数观众可能都在想:‘能再短一点吗?“毕竟,我们的生活中还有其他安排。"
Meurisse强烈同意这一点,并补充道:“游戏专注于提供更少但质量更高的内容,显着改善了整体体验。”他透露,工作室最初计划主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时玩多个游戏:“作为玩家,市场上的好作品太多了,我无法体验。对我来说,游戏带来的兴奋和乐趣远比持续时间重要。“最终产品的主要过程接近30小时,如果适度探索,可以持续40小时左右。
针对玩家经常将游戏时长等同于“物有所值”的观念,Meurisse以经典短游戏《Inside》为例反驳:“玩家从游戏中获得的价值绝不是机械地与时长联系在一起的。例如,虽然《Inside》只需要两个小时左右,但它却是我一生的挚爱之一。||_2@981.com它极其复杂,拥有紧凑的体验,甚至对一些玩家来说具有改变生活的力量。"
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