几天前CDPR演示的《巫师4》技术DEMO让所有人都感到惊讶。玩家称赞CDPR再次为开放世界RPG游戏树立了图像质量的新基准。最近,CDPR开发人员在采访中透露了团队做出切换到虚幻5重大决定的原因。据CDPR称,他们自己的RED引擎阻碍了他们的生产进度并限制了他们未来的方向。
CDPR技术副总裁Charles接受DigitalFoundry采访
Tremblay表示,他们希望成为一个多项目工作室,但他们的引擎REDengine并不是为此而设计的。
与其他专有引擎(例如DICE的Frostbite引擎)一样,RED引擎高度专业化,在扩展到其他游戏类型时不会进行调整。
此前,DICE的FrostEngine也是如此。该引擎由DICE专门为开发第一人称射击游戏系列《战地》而打造。但当它被EA强行应用到其他游戏流派时,却遇到了很多问题,比如BioWare早期开发的《圣歌》就遇到了水土不服的情况。
使用虚幻5引擎使开发变得更加容易,简化了开发过程,并提供了许多优势,例如更好的资源流。CDPR也进行了调整并与Epic保持一致
游戏合作进一步完善引擎。
有鉴于此,玩家有理由期待《巫师4》有望成为基于虚幻5引擎的最佳游戏。
此外,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标,其中包括60帧游戏体验。目前,实现这一目标是他们的首要任务。他们表示将尽最大努力实现这个目标,并且不想回到30帧的体验。
此外,《巫师4》也将是一款以主机为重点的游戏。《赛博朋克2077》在主机平台上的灾难仍然历历在目,这一推出导致索尼下架半年。CDPR宁愿从主机扩展到PC,也不愿从PC缩减到主机。