《巫师4》的叙事总监菲利普·韦伯(PhilippWeber)表示,他们不会放弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩且多层次的副业。
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Weber在开发早期阶段加入了《巫师3》团队,担任任务设计师。在接受外媒GamesRadar+采访时,他回忆说,他从工作室收到的最早反馈是,“我们不做取物任务。
任务)”。你知道的十年后的今天,韦伯接管了《巫师4》的叙述,告诉外媒GamesRadar+,这是他在这部开放世界RPG续集中将继续坚持的原则。
《巫师3》的支线任务让这款游戏在众多游戏类型中脱颖而出,无论是搞笑的十分钟剧集,还是包含多个任务的精彩任务,细节丰富,持续一个小时,完美契合主线。Pawel
萨斯科——当时也是一名任务设计师,现任《赛博朋克2》总监——表示,他们的“目标”是重现放下一本好书的感觉。
然而,在广阔的世界中充满如此多精彩的故事并不是一件容易的事。韦伯记得,每位设计师写下的想法“比最终提出的想法多十倍”,因此在团队最终确定像“血腥男爵”这样有趣且现已标志性的设计任务之前,需要进行大量的集思广益。"
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Red的开发人员无疑会学习《巫师3》的成功经验并将其融入《巫师4》,但该工作室也直言不讳地表示,他们不能“一遍又一遍地复制我们自己的技术”。“我希望团队能够在新旧元素之间取得良好的平衡。
《巫师4》的负责人对该系列的新故事“非常有信心”:“我们知道该怎么处理它..我们会让它再次流行起来。"