GameSourceEntertainment发行的节奏与动作Roguelite游戏由RatataArts开发,在《啦嗒当》steam上的愿望清单已超过300,000份!同时,7月25日推出的抢先体验的内容,以及开发团队对体验版发布时收到的评论的回应也将被披露。
感谢大家在SteamNextFest上体验《啦嗒当》。体验版下载量已突破20万次,愿望清单已突破30万次。我们真诚地感谢这么多人对《啦嗒当》感兴趣。
开发团队的回应
前段时间体验过公众体验版后,开发团队也回应了大家的意见和反馈:
“感谢您的反馈
该演示版本在Steam评论中收到了约1000条评论,而反馈表包含了2000多条评论和要求。尽管有很多刺耳的声音,但我们会认真对待它们,并在未来的改进和发展中加以利用。特别常见的反馈包括:
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教学和UI不够清晰
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对拉当无法使用技能不满
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缺乏游戏内暂停和保存功能
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比赛的节奏和节奏很难把握
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与“认为这是一款像《啪打砰》这样的游戏”的期望之间的差距
抢先体|1@4299.com|
根据演示版本收到的大量反馈,《啦嗒当》将在抢先体验中进一步发展,以提供更有趣的游戏体验。
全啦嗒当解放
在抢先体验中,所有Latadams都将可操作。每个角色都有独特的能力和战斗风格,带来完全不同的游戏体验。
此外,很多人问:“为什么拉当不能使用技能?“诸如‘我想使用我在宣传视频中看到的Latadang技能’之类的问题。经过开发团队反复讨论,我们决定逐步实现拉当技能。虽然它不能在抢先体验开始时完成,但它将在随后的更新中逐步推出。
全世界开放
在抢先体验中,1级和5级之间的所有级别都可以玩。玩家可以在不同主题和节奏的世界中探索、战斗和挑战。此外,还有许多未公开的世界、背景音乐和敌人等着你。请期待即将揭晓的拉当新世界。
女神的恶作剧,自定义挑战
新增加的女神恶作剧功能允许玩家自定义规则和奖励条件来挑战各种风险。比如“换领导”、“跳层级”、“增加难度”等,玩家可以设计挑战并添加新的重放元素。
头目和祭坛的随机性扩展
在抢先体验中,我们引入了“领导者更换”和“祭坛事件”的随机元素,为每场戏剧提供不同的体验。
玩家将不确定哪个头目会出现,以及在祭坛中选择获得奖励或避免风险的策略。这些元素的结合将创造一个独特的冒险体验。
我们将继续发展这些随机体验,这样我们就不会在每次玩的时候感到无聊。
并非续集,而是全新的《啦嗒当》
许多人说《啦嗒当》“让人想起《啪打砰》”或“以为这是续集”。“开发团队非常荣幸有这样的期望。
我们自己也一直把《啦嗒当》看作是一个精神上的续作,因为我们希望能够诠释和挑战我们自己的“乐排队一体化”的理念,以一种新的形式更上一层楼。
不过我们也意识到,对于期待《啪打砰》风格的粉丝来说,结果令人失望。
这与其说是误解,不如说是我们表达不足和沟通局限造成的,对此我们深表歉意。
我们想重申,《啦嗒当》不是《啪打砰》的续集。
由于制作人小谷曾经参加过《啪打砰》,很多人都会觉得精神上的联系很自然。但《啪打砰》的IP不属于我们,我们无法复制其结构和玩法。
尽管如此,我们仍然希望能够亲近喜爱《啪打砰》的玩家的心情。例如,我们将推出可以扩大节奏指令输入范围的“高级模式”和更容易把握节奏以继续增加亲和力的“经典模式”。
然而,最基本的玩法——当玩家操作角色时,节奏和动作融合的核心部分不会改变。它可能看起来很相似,但它是全新的。这就是为什么《啦嗒当》是一个新的挑战。
在抢先体验中,我们终于可以全面体验开发团队追求的《啦嗒当》功能。当然,抢先体验阶段还有未完成的部分,但我们不会停止,并将继续推进游戏的进化。
我们正在准备未来更新的路线图,并预计下个月与您分享。
希望大家继续支持我们,和我们一起培养这种新的节奏和动作形式。感谢您的支持!
Ratatan团队”