CDPR工程生产经理Jan接受外媒GamesRadar+采访
Hermanowicz表示,自《巫师3》以来,该工作室正在适应硬件、引擎和技术的代际转变。他们的目标是充分利用这些改进并为玩家提供真正的下一代作品。目前,CDPR团队正在研究《巫师3》最大的城市诺维格雷,
这一雄心必须立即得到证明,这导致了最近的《巫师4》技术演示,CDPR展示了Valdrest村。这个村子里有300多个NPC,人物密度和《巫师3》最大的城市诺维格雷一样高。它清楚地传达了CDPR想要超越前任的认真态度。
这个密度证明CD
Projekt正在“不断改进”,但Hermanowicz也强调该工作室“并不是盲目涉足这个领域。“为了建设瓦尔德雷斯特村,他说团队“花了很多时间在《巫师3》上观看了Novigree的视频。"
Hermanowicz表示,沃尔德雷斯特村的NPC密度受到了诺维·格雷(NoviGray)的启发,玩家在《巫师3》上寻找Hili时探索了诺维·格雷(NoviGray)。开发团队花了很多时间回顾Novigree游戏过去的录音,研究过去做了什么、有效的以及当时无法实现的事情。换句话说,团队并不是盲目“堆材料”,而是在对过去充分研究的基础上进行更高水平的建设。
不管怎样,有趣的是,《巫师3》上最大的城市正在帮助CDPR建造第四代游戏中最不起眼的村庄。
尽管目前正在展示的只是技术演示,可能无法完全代表游戏的最终状态,但《巫师4》的首秀确实令人印象深刻,不仅是因为ValdrestVillage的“活力”,还因为它所展示的技术实力:演示在基本版PS5上运行60帧,并打开光线追踪。CDPR这次采取了“主机优先”的发展策略,这也意味着《赛博朋克2077》在主机平台上的灾难性发布不会重演。