尽管由《师父》开发商Slolap打造的多人在线足球游戏《开球》开局有些不佳,媒体平均评分仅为77分,但游戏仍然取得了重大里程碑。
Slolap官方Twitter宣布,《开球》于6月19日正式发布当天在整个平台上拥有100万独立玩家。开发团队在感激的同时也表示正在努力修复和改进游戏。一切才刚刚开始!
在Steam上,游戏首秀的在线峰值达到了92841。周末临近,《开球》Steam峰值突破10万应该没问题。不过,这一数字与之前的Beta峰值(接近16万)仍有很大差距。当然,Beta是一个免费测试。
口碑方面,Steam共推出8342条评论,好评率为77%,为“最好评”。
当然,游戏《开球》还存在很多问题。该官员宣布,以下问题将是他们的首要任务:
跨平台联机更新
让玩家和朋友一起享受这个游戏是我们非常重视的目标。因此,在修复错误时
与此同时,跨平台连接是我们目前绝对的首要任务。我们承诺尽快推出该功能,并在未来尽快为您提供更明确的推出时间。目前,我们从技术角度已经实现了基本功能,但仍需要完成用户界面的构建、调试和优化,最终顺利通过各主要主机平台的认证流程。||_2@981.com所有这些都需要时间,但我们正在尽最大努力加快这一进程。
延迟与性能问题
我们正在努力找出游戏中延迟、堵塞和帧率下降的具体原因。该团队目前正在实施一系列性能优化措施并进行调整,以显着提高整体稳定性。与此同时,我们也在继续提高服务器的稳定性,为所有玩家带来更流畅的游戏体验。我们还专门在中国实施区域加速解决方案,确保中国玩家能够在最好的条件下体验游戏!
同步失调
服务器和客户端之间的同步问题正在影响游戏的质量。例如,我们知道有些球员在比赛过程中无法与球互动,角色和球在场上的运动不一致。在抢先体验期间,我们推出了两个热修复程序,修复了一些关键问题,并将继续优化客户端和服务器之间的同步。
稳定性与Bug修复
我们正在积极修复一些影响游戏体验的严重问题。
bug,如崩溃,得分后卡住,菜单无法操作等,在未来几周内,我们将频繁发布补丁和热修复程序来修复问题和添加功能,并继续打磨《Rematch》以达到我们都期望的高度。
未来四大发展方向
核心玩法
在接下来的几个月里,我们将开始研究多个核心机制,包括优化滑铲运动、调整守门员机制以及球系统与墙的互动。这些调整还在确认中,我们将在开发过程中积极吸纳社会各界的反馈意见。我们的目标是不断增加游戏机制的深度和细节,使其在竞争环境中更具战略性和趣味性。随着项目的进展,我们还计划推出测试服务器,让玩家提前体验新功能并提供反馈,然后最终将其正式发布到主游戏中。
竞技功能
除了优化核心玩法外,我们还在开发一系列竞技系统,包括冠军系统、精英以上玩家排行榜系统以及俱乐部创建功能,以进一步丰富竞技体验。
社交组件
跨平台连接是目前主要的社交功能开发项目。此外,我们还在开发其他社交功能,比如加入球队后观看队友的比赛,一键与喜欢的队友一起重播。
休闲玩法
除了添加快速游戏模式和轮换模式外,我们还计划添加人工智能控制的机器人,供玩家在训练模式或特定游戏模式下练习或对抗人工智能。
路线图和未来展望
我们确实是一个小型开发团队,因此这些功能将分阶段推出,预计不会在今年年底之前全面实施。当我们有更明确的时间表时,我们将宣布赛季更新路线图。