《羊蹄山之魂》定于下个月进行深度展示,但在此之前,开发商Sucker
Punch继续在博客上发布并与玩家分享开发团队在日本北海道现场研究之旅期间拍摄的照片和细节。在最近的PlayStation博客中,联合创意总监内特
福克斯讨论了游戏对他们来说非常重要的元素:以尊重的方式展示阿伊努文化。
为此,他们拜访了一位阿伊努文化顾问和他的家人,然后爬上山峰收集野生蔬菜。由于这次积极的体验,开发团队决定在当晚的新书《羊蹄山之魂》中添加美食合集,“我希望与广大玩家分享我们有幸感受到的感动。“这将与本书开放世界中的‘无处不在’机制一致。
该团队参观的其他著名地点包括大岛半岛、日光东正宫和二峰谷爱奴博物馆。福克斯表示,虽然《羊蹄山之魂》中的北海道是虚构的,但“我们努力创造的真实感源于现实世界的体验。"
PlayStation官方博客:为《羊蹄山战鬼》学习文化
SuckerPunch如何追求卓越,以崇敬和谨慎的方式呈现阿伊努文化。
之前的博客文章提到,访问日本是创造《羊蹄山战鬼》世界的重要组成部分。
抽油
Punch是一家美国公司,我们知道我们缺乏忠实代表古代日本所需的文化知识。为此,我们需要大量的援助。幸运的是,我们也是PlayStation的一部分。《幽灵》的制作
的
在Tsushima期间,我非常幸运,东京的许多同事继续提供反馈。读者一定猜到了,从《羊蹄山战鬼》创建的那天起,情况就一直如此。不过,这一次的顾问阵容更加坚实。
既然要以北海道为舞台,就必须尽最大的努力,以崇敬的心情呈现阿伊努文化。幸运的是,在我们开始采购之旅之前,我们已经联系了阿伊努文化的顾问。她也很友善,并将她的家人介绍给了团队。大家一起去了附近的山上,一边采摘野生蔬菜,互相熟悉。采摘野生蔬菜是一次很棒的体验,笨蛋
Punch成员停止拍照,开始采摘蔬菜,并开始观察地面上的植物。采摘野生蔬菜不仅可以帮助我们结交新朋友,也是学习阿伊努文化的起点。当晚,团队决定在新作品中添加美食收藏,希望与大多数玩家分享我们有幸感受到的感动。
此外,在顾问的协助和讲解下,团队还前往二峰谷阿伊努文化博物馆了解藏品情况。这次旅行结束后,大家都会更好地了解游戏中出现的物品的外观和用途。
在探索德岛半岛期间,团队还更多地了解了松善一家人的生活。在本书设定的时代,松善一家人挤在德岛半岛上。此外,真正看到樱花树从本州蔓延到德岛半岛的路线真的很有趣。当时的德岛半岛其他地区樱花还很少见。这充分说明了1603年北海道的人口是多么之少。我们想在游戏中传达这种感觉,所以我们在村庄之间设计了广阔的荒野区域。当您到达德岛半岛时,您当然会看到松前家族的巨大力量以及随之而来的当地习俗。
这部作品的制作人KatamiRyuhei带领他的团队前往本州的各个地区了解江户文化。以下是我们拍摄的一些照片:
我个人最喜欢庄严的日光东正宫。参观期间,我们为供奉在皇宫中的德川家康祈祷,希望能保护这件作品。我们得到的御林军和画马面朝南,高高地放在画室的架子上。每次看到他们,我都会想起我在资源采集之旅中的时光。虽然这部作品中描绘的北海道是虚构的,但我们努力创造的现实感来自于材料收集之旅中的真实体验。
看完这篇文章,如果你也想去北海道,我的建议是“去吧。“许多人想象着去日本,但实际的访问可以实现他们的梦想。