VTuber在游戏玩家中的受欢迎程度已经超过了游戏开发商和电子竞技赛事。BigGamesMachine于2025年初发布的研究报告显示,在对1050名美国游戏玩家进行的抽样调查中,18%的受访者表示他们观看VTuber内容最多,略高于各大游戏公司官方渠道(17%)。是独立游戏开发商渠道(5%)的三倍多。
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调查显示存在明显的性别差异:23%的女性玩家将VTuber列为首选,而男性玩家的这一比例为14%。从年龄分布来看,45-54岁的玩家对VTuber的偏好最高,颠覆了“虚拟主播主要吸引年轻人”的刻板印象。“每个年龄段的观看率分别为:45-54岁(21%)、35-44岁(20%)、25-34岁(19%)和18-24岁(18%)。
尽管VTuber表现出色,但综合游戏频道仍然以44%的偏好位居榜首,其次是直播游戏频道(41%)。值得注意的是,VTuber是唯一一个女性偏好明显高于男性的内容类别。||_2@981.com在电子竞技赛事等其他类别中(男性14%vs女性6%),男性观众占主导地位。
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行业观察人士指出了多重因素:
·化身带来的沉浸感和安全感
·与动画美学风格的自然接近
·虚拟偶像的“可爱经济学”效应(例如,新款VamarSamekoSaba在首秀时就以可爱的形象吸引了20万观众)
·为潜在的VTuber从业者提供学习样本
·虚拟角色情感投射的多样性(包括但不限于身体吸引力)
该研究目前仅反映美国市场状况。随着VTuber行业的不断扩张,其内容影响力可能会进一步重塑游戏营销格局。索尼音乐虚拟偶像部门负责人评论道:“当玩家更喜欢通过虚拟角色了解游戏时,开发者需要重新思考沟通策略。"
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