微软最近一轮大规模裁员影响了数千名员工,而这一事件发生之际,游戏行业和经济都处于困难时期。微软一度裁员9000人。尽管其中不到一半的裁员影响了游戏部门,但影响仍然很大。
这一消息让玩家和游戏开发商都感到惊讶。EA日本总裁SeanNoguchi分享了他对此事的看法。他提到,虽然“重组”在西方听起来可能是积极的,但在日本,这基本上被视为“裁员”。"
野口在社交媒体上的长文中表示:“近年来,外资公司越来越倾向于从大规模投资中寻求短期成果,而且在很多情况下,它们在足够的时间过去之前就改变方向以满足股东的期望。“我们相信这起事件是这种结构的结果。"
野口对微软的决定表示失望,并强调该行业是由每个游戏开发商塑造和支持的。令人沮丧的是,开发者可能永远无法发布他们多年来致力于的项目,玩家将错过期待已久的游戏。
他解释道:“游戏行业得到了真诚致力于发展的创作者和员工的支持。作为同行业的人,我对这个决定深感悲痛。长期打造的东西无法向世界发布的遗憾,以及期待它的玩家甚至永远没有机会体验它的现实。"