微软最近裁员约9000人,约占公司员工总数的4%。据《西雅图时报》报道,此举是为了“瘦身”,为公司人工智能基础设施的激增腾出空间。
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报道指出,尽管并非如《光环》工作室开发者上周所说的那样——微软“拼命试图用人工智能取代员工”,但微软确实正在尽一切努力削减支出,为其计划中的超过800亿美元人工智能投资让路——这一数字比去年增加了250亿美元。微软认为,现在这项投资比以往任何时候都更有必要,特别是OpenAI最近越来越“露出獠牙”,加剧了这种本已复杂的合作伙伴关系。
不过,这波裁员浪潮也对其他业务领域产生了重大影响,尤其是游戏领域。微软此前曾斥资数百亿美元收购多家游戏巨头,例如《上古卷轴》母公司ZeniMax
媒体和《使命召唤》开发商动视暴雪旨在丰富其游戏
Pass订阅服务的内容库。不幸的是,用户增长远未达到预期。鉴于游戏订阅服务不像音乐或电影那么受欢迎,分析师现在开始质疑Xbox是否押注错误的奖品。
更严重的是,这次裁员引发了游戏行业前所未有的强劲反弹。关闭开发备受瞩目作品的Tango后《完美音浪》
Gameworks发布仅14个月后,微软就削减了ZeniMaxOnline
Studios的新书(《上古卷轴OL》的开发者)——一款备受期待的在线射击和滑动游戏《ProjectBlackbird》,据传是微软Xbox
首席执行官菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在演示过程中非常震惊,以至于他痴迷于忘记这次会议。
这似乎只意味着一件事:斯宾塞本人不愿意削减这场比赛,但很可能是“受高层指示”而不得不做出选择。
《黑鸟计划》正准备进入全面生产阶段。它原计划于2028年底发布。继续发展的代价可想而知。微软现在有更高的优先目标——这就是我们为提高人工智能所能做的一切。对于玩家和开发者来说,这个决定对于游戏玩家和开发者来说都是一个遗憾。