近日,吉田直树在接受《Fami通》采访时对任天堂去年推出的《塞尔达传说:智慧的再现》表示了高度评价。他不仅赞扬了该作品带来的独特体验,还强调了该作品在设计理念和开发方法方面的诸多亮点,值得所有游戏开发商参考和反思。
吉田直树表示:“最近的游戏非常有趣,但我特别被《塞尔达传说:智慧的再现》感动。这可能有点技术书呆子,但从开发者的角度来看,这款游戏在资源的使用、制作方法和游戏设计方面让我感叹:“这太神奇了。'"
吉田直树指出,这本书在内容制作方面进行了很多权衡和创新。它选择不依赖大量新资源,而是最大限度地重复利用资源,专注于“游戏本身”的打磨。”他进一步表示:“这部作品使用的基础资源几乎与其他《塞尔达》系列作品相同。换句话说,他们故意降低开发成本,并将所有精力集中在如何让游戏变得有趣上。他们显然意识到这可能不会像正统杰作那样带来爆炸性的销售,但仍然选择挑战“如何才能让游戏变得更有趣”的问题。"
吉田还提到,为了保持整体开发节奏和平衡,团队甚至有意识地避免使用过多的原始资源。这种思维方式并不常见:“为了保持平衡,他们选择不引入原创资源。这种想法不是一两天就能想到的。我很好奇是谁想到了这个方向,是谁带领团队实现了这个概念。"
他指出,系统框架中这种成本控制、资源共享、集中预算投入的开发理念大多来自高级开发人员的判断,但很可能因为团队中经验丰富的成员和年轻的开发人员而能够顺利实施。开发人员之间的良好合作。
NaokiYoshida解释说:“我不认为这种方法是年轻开发者可以轻易提出来的,但正是高级人员的知识和年轻人的感性的完美结合,以及团队内部的默契配合,让这部作品诞生了。"
对于准备进入游戏行业的新人,吉田也表达了他的建议:“我希望那些想成为游戏开发者,或者刚刚开始从业者的人,能够从这个角度来玩这个游戏。《塞尔达传说:智慧的再现》是一部非常值得我关注的作品。"
事实上,《塞尔达传说:智慧回响》在NintendoSwitch上也取得了商业成功,迄今为止全球销量已超过400万份。尽管它没有使用爆炸性的资源堆叠或视觉噱头,但它凭借其“核心游戏设计”赢得了良好的声誉和认可。"
在玩家和开发者都需要“重拾初心”的时候,这部作品和吉田直树的评论可能会提醒我们,真正感人的游戏仍然可以建立在“纯粹的乐趣”之上。"