游戏营销分析师ChrisZukowski在其个人博客上发表了一篇分析Steam平台的文章和见解。据他分析,Steam之所以成为强大平台,正是因为它催生了买而不玩的游戏,即所谓的“积尘游戏”。"
Zukowski是一名具有开发者背景的游戏营销分析师,自2011年以来一直参与独立游戏的制作。
祖科夫斯基认为Steam作为一个平台非常强大,为独立游戏带来的收入比其他平台更多。他说原因是Steam成功建立了一个热情的“超级核心粉丝群体”。“在本文中,“爱好者”是指那些在特定爱好上花钱时不太关心钱的人。
买而不工作、买而不读书、买而不编织的“耻辱堆”概念经常出现在乐高、书籍、编织等爱好者中。祖科夫斯基指出,Steam上也发生了同样的事情。
祖科夫斯基对参加“SteamNextFest”活动的游戏进行了一项调查,该活动发布了大量新游戏演示。根据他总结的结果,1436名受访者中有多达907人将演示版添加到了他们的愿望清单中,但其中只有139人真正玩过演示版。对于这个结果,他推测即使是免费的演示版也不会播放,因为爱好者从“收藏”行为本身中获得了满足感。他相信Steam用户仍然会享受发现隐藏杰作并将其添加到自己收藏中的过程,即使他们心里知道自己可能不会玩游戏。
许多媒体都做出了类似报道。据海外媒体PCGamesN估计,截至2024年,Steam上“灰色游戏”的总价值可能达到190亿美元(约1,362亿元人民币);根据游戏开发商营销研究公司GameDiscoverCo2024年发表的一篇文章,Steam库中平均有32.7%的游戏从未被玩过,而中等玩家有超过一半(51.5%)的游戏未玩过。
事实上,这是真的。随着版权意识的提高,玩家开始支持正品游戏来购买他们喜欢或最近在Steam上流行的游戏。不过,有时他们工作忙、起步困难,或者在直播平台上。看着主播表演,想体验结果,却不这么觉得,放弃了。他们不想退款或超过2小时退款时间,导致游戏被关在图书馆里吃灰。此外,现在大多数玩家都把时间花在持续运营的游戏上(手机游戏、网络游戏等)而不是买断游戏,这使得游戏被吃掉的现象更加严重。
Steam频繁的促销和点赞让许多玩家掏空钱包购买。这些点可能是Steam持续发展的秘诀。