Steam为销售游戏等产品的开发人员提供了一种定价工具,其中包括自动应用“推荐价格”的能力。“不过,也有一些用户对目前的推荐价格表示不满,认为它未能反映现实。
Steam向世界开放,支持约40种货币的销售。尽管开发人员可以为他们的工作单独设定每种货币的价格,但在实践中操作起来相当麻烦。为此,VSociety货币的基准推荐价格。开发商只需以美元设定价格,推荐价格就会自动应用于其他货币的价格。
Valve提供的建议价格不是简单根据汇率计算的,而是根据每个国家/地区的购买力平价(PPP)、居民消费价格指数(CPI)等指标综合确定的。
对于生活在低成本地区的用户来说,这从某种意义上来说是一个受欢迎的定价,但其他国家的情况有所不同。在Reddit上,一位用户关于波兰局势的报道引起了关注。当前的建议价格基准设定为2022年10月。疫情期间,波兰货币兹罗提兑美元汇率跌至历史新低。尽管后来汇率反弹至正常水平,但结果是SteamGames的推荐价格在波兰成为全球第二高。
因此,波兰社区推出了在线签名等活动,一方面要求V机构修改建议价格,另一方面呼吁出版商和开发商手动调整波兰的定价。此举似乎取得了一些效果,包括CDPR和TechlandStudios等本土制造商在内的公司已经开始应对调整。不过,纵观整个Steam平台,这仍然是一个非常小的数字,当地社区仍在开展活动。
V机构在设定当前建议价格基准时曾表示,为了及时应对经济随时间的变化,将增加建议价格的更新频率。但实际上,至今没有更新,很多开发商直接采用建议价,导致了上述波兰的情况。为了减轻开发商根据玩家需求单独调整价格的负担,VClub确实需要重新评估其推荐价格。