距离《生化奇兵:无限》2014年扩展《Burial at Sea》结束该系列已经过去了十多年——这个系列也让人变得不理性
游戏工作室兼导演肯·莱文(KenLevin)是众所周知的。《无限》的开发过程是出了名的混乱,最终产品的评价两极分化,工作室也因规模扩张而经历了残酷的裁员,后来更名为Ghost
StoryGames的核心目标是运营规模远小于IrrationalGames的巅峰时期。
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该工作室的第一款游戏《犹大》(犹大)看起来确实很熟悉。在最近与Nightdive的劳伦斯·桑塔格的一次谈话中,莱文表示他们正在追求“非常复古”的风格。谈论幽灵
当谈到StoryGames的创作理念,以及《犹大》如何融入当今近乎濒危的单人叙事驱动射击游戏市场时,Levin认为仍然需要这样独立且完整的体验。
“《犹大》是一款非常复古的游戏,”莱文说。“你购买了游戏,就可以获得所有内容。没有在线组件,没有实时服务模型,因为我们所做的一切都是为了讲述一个好故事并让玩家沉浸其中。"
“我们非常幸运。这绝不是对采用实时服务模式的开发人员的贬低。毕竟,游戏的制作成本很高,我们很幸运能够为这样的公司工作。||_2@981.com他们非常信任我们,以至于说,‘好吧,你已经在这方面工作了很长时间,成本是合理的,我们不会把它强加给你。'"
后一段是必要的警告,因为莱文的处境确实异常幸运:2K的高层显然认为他是一个特殊的存在,而拥有GTA这样的摇钱树,2K有能力为Ghost提供
StoryGames等相对较小的工作室提供了十多年的资金。即使《犹大》的销量不如预期,2K也很可能直接批准他们的下一款游戏。
莱文补充道:“我理解实时服务模式存在的原因,也不责怪任何人想要谋生,但我只是想要纯粹的游戏体验。"——它唯一的目的就是娱乐我,没有不可告人的目的。"
游戏行业很大一部分人“不明智地”认为这种“传统的单人游戏”体验已经无法再赚足够的钱,但正如莱文指出的那样,近年来的成功故事并不罕见:他提到了5277.com《天国:拯救2》和《光与影:33号远征队》。
“这些都是非常传统的单人游戏,”莱文说。“他们没有商业设计,我认为玩家会回报这些游戏,尤其是在3A领域——由于3A游戏成本太高,人们想寻求其他赚钱方式。但我很感激我们被允许不这样做,因为这允许我们纯粹为了玩家体验而设计游戏..只是为了追求玩家的乐趣。"
《犹大》的最新预告片于2024年1月发布,莱文表示游戏将进一步加强对玩家选择的反馈,因为这是游戏未来的方向。至于让他们出名的1《Burial at Sea》系列,云
ChamberStudio正在开发其第四部作品。尽管KenLevin没有参与其中,但该团队的核心成员来自IrrationalGames和2KMarin。