Long,《诺兰德》开发者
Jaunt对更新一直毫不含糊。今年3月,中世纪殖民模拟策略类游戏推出“超级更新”,彻底改造了多个核心系统——取消了角色要求机制,重新引入了刑罚制度,并大幅调整了殖民地贪婪的领主向农民下达命令的方式。今天,朗
Jaunt推出了一个更大的补丁,几乎涉及游戏的各个方面。
该更新名为“夏季大更新”,规模如此之大,以至于开发人员将其分为两部分。第一部分于六月推出。核心是新的经济体系,允许游戏中的所有角色使用金币进行交易。
这一变化解决了《诺兰德》中的一些难题,例如处理领主对圣戒的渴望。圣戒既是一种特殊货币,也是殖民地领导人的地位象征。然而,由于领主们对圣戒近乎疯狂的渴望,玩家经常花费大量时间在领主们之间混合戒指,这反而推迟了其他重要事务——去年这个时候试用这款游戏时,我被这个问题深深困扰。
在新制度下,领主拥有自己的金币,直接融入经济体系,可以自行购买圣戒。《诺兰德》设计师德米特里·格拉兹涅夫(DmitryGraznev)表示,这次更新还“改写了与戒指相关的想法和欲望”,因此领主们对戒指的痴迷将普遍减弱。
除了经济变化外,更新的第一部分还介绍了《诺兰德》的政治制度。如果任何领主对殖民地的忠诚度低于一定的门槛,他们就有可能成为“政治家”。“这些政客不会把零用钱花在小玩意上,而是用它来购买其他角色的‘影响力’,例如敌对国家的其他领主或国王。
这最终可能会导致政客们发动针对国王的叛乱,并获得其他敌对玩家的领主军队的支持。此举旨在将更多类似于《十字军之王》的地缘政治元素注入《诺兰德》——游戏推出时,世界地图的内容与殖民模拟部分相比有点单薄。格拉兹涅夫指出,这是一个“巨大而复杂的功能”,具有“不完美的细节”,目前仍在优化中,但听起来确实很有趣。
更新的第一部分还包括其他内容,例如全面调整存储系统、简化一些基本机制,以平衡政客制度带来的较高困难。然而,更新的另一部分,我们将继续看到。
本周推出的更新的第二部分主要重塑《诺兰德》的建筑系统,使定居点的外观和感觉更符合中世纪风格。它用通用住宅取代了多个特定功能的住房建筑,扩建了勋爵厅(增加了王座、内置厨房和皇家卧室),并增加了一个包含市场和酒吧的新建筑“广场”。格拉兹涅夫说:“在一座被围墙包围的狭窄中世纪城市中,街道拥挤,广场是社会建筑的核心单元。”
为了适应建筑规模的扩大,更新还增加了游戏建筑网格的大小,并调整了房屋的“舒适”系统——该系统受到周围建筑的影响:“其他住宅、大厅和社会建筑增加了舒适度,而工业建筑则降低了舒适度。"
这些更改最初是在《诺兰德》的测试分支中启动的,当您阅读本文时,Long
Jaunt应该将其推到官方版本。加上3月份的大型补丁,这次夏季大型更新为《诺兰德》奠定了新的基础。格拉兹涅夫计划在此基础上推进游戏的开发路线图,未来计划添加的新功能包括“地图生成、经济扩张、知识机制扩张和更丰富的角色个性”。"