《网络奇兵2》是PC游戏界的经典之作,但与其精神续作《生化奇兵》一样,其最后一章的表现不如游戏的其他部分。游戏的最终关卡——《千物》将早期蜿蜒的航天器走廊场景替换为基本上类似于巨型肠道的空间。玩家必须努力在充满敌人的关卡中晋级,资源将继续被消耗。除非您极其谨慎,否则您可能对与SHODAN的最终对决准备不足。
尽管“千物”无疑令人印象深刻,但它经常被视为《网络奇兵2》相对薄弱的部分之一。在《网络奇兵2》的设计师、《生化奇兵》的创始人KenLevin看来,这完全是.肯·莱文的错。
劳伦斯在NightdiveStudios
在Sonntag进行的深度视频采访中,莱文表示,这一切都源于他为《网络奇兵2》的结局构思的一个更大胆的想法。“有一天晚上,我在家里跑步或做其他事情,我想,‘天哪,在零重力的情况下走出航天器真是太好了,’”他解释道。“我当时经验不足,不知道怎样才能实现这个想法。"
莱文说他并没有放弃,而是告诉了乔恩·切和罗布·费尔迈尔这个想法。“他们只是对我翻了个白眼说,‘兄弟,我们只有14个月的时间来制作这款游戏。'”莱文解释说,制作这样的关卡将大大扩大项目的范围,这可能会对整体游戏体验产生不利影响。“你真的不想制作一个与游戏其他部分完全不同的关卡,因为它需要大量的一次性定制,这让游戏的其他部分相形见绌。"
莱文认为“这样做会很酷”,但他在某种程度上接受了Chee和Fermeer的合理建议。“我明白,但后来我在愿景和游戏玩法方面达到了完全不同的水平,”他说。“我认为这不是游戏中最好的关卡之一,这完全是我的责任,因为我还没有吸取教训:当你试图在系统层面彻底改变游戏的焦点时,这个关卡得到的投资比游戏的其他部分少。"
抛开莱文在《网络奇兵2》高潮时犯下的错误不谈,有趣的是,莱文构思了一个在冯·布劳恩之外进行的关卡,特别是因为这个想法反映在游戏的几部续集中。《死亡空间》原计划改为《网络奇兵3》,但后来改为Viscerra
游戏受到《生化危机4》的启发,改变了方向,多个场景发生在石村外,这一场景在1《网络奇兵2》中进一步扩展。同样,Arkane出色的沉浸式模拟策略类游戏1《生化奇兵》也让玩家可以在Talos1空间站外进行探索。
最近,Nightdive对《网络奇兵2》进行了期待已久的翻新,TedLitchfield在对1《网络奇兵2》的评论中对此给予了高度评价。与此同时,Levine仍沉浸在制作他的下一款游戏1《生化奇兵》,该游戏结合了《生化奇兵》和1《网络奇兵2》的风格,并计划采用雄心勃勃的模块化叙事方法。