最近几周,“停止杀戮”
Games)这一全球性的倡议在影响力上不断扩大,很多人选择了在请愿书上签名,希望能够阻止未来的游戏重蹈《飙酷车神》甚至最近《圣歌》(EA的一款作品)的覆辙——该倡议的核心目标,顾名思义,是与游戏发行商对抗,防止他们“扼杀”游戏。
在欧盟,请愿书有超过139万个签名,情况正在迅速升温。这也引发了游说团体对“让游戏支持线下玩”的想法提出质疑,他们声称这将导致更高的成本。今天,育碧首席执行官伊夫·吉列尔莫也表达了对此事的看法。
游戏运营期限:没有什么东西是永恒的">
吉列尔莫在最近的一次股东大会上表示,育碧为其游戏和“服务提供“大量支持”,以确保游戏每天24小时可访问和可玩”。"
此外,首席执行官表示育碧将通知玩家游戏的持续时间,但没有具体说明信息将在哪里发布。
除了捍卫育碧自己的运营模式外,吉列尔莫还提到许多其他公司也面临同样的游戏保留问题,然后解释了“永久支持游戏”的复杂性。"
“你提供了一项服务,但一切都不再是一样的,有一天服务可能会结束。没有什么是永恒的。我们正在尽最大努力确保所有玩家和买家都有良好的体验,因为显然对所有游戏的支持不可能永远持续下去。"
尽管没有游戏真正持久,但像StopKillingGames这样的举措的最终目标是为游戏的“最终支持计划”铺平道路,以便购买游戏的玩家可以继续享受它们。这不一定需要出版商继续提供服务——这似乎正是吉列尔莫等首席执行官所忽视的。