2025年,美国年轻人的游戏支出将大幅下降。
Circana的新数据显示,18至24岁玩家在电子游戏上的支出同比近25%,高于任何其他年龄段。这种下降比科技产品、服装或配饰的下降更为明显——这些领域的支出也有所下降。
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今年1月至4月,该年龄段的所有类别支出下降了13%,其中视频游戏跌幅最大。
《华尔街日报》报道了数据并指出经济压力是主要原因。去年秋天,美国学生贷款还款重启,信用卡违约率升至疫情前以来最高水平——对于30岁以下的借款人来说,情况尤其严重。与此同时,游戏发行商正在将游戏价格提高至70或80美元,同时游戏内购买机制不断扩大。
《华尔街日报》上的一篇报道提到:“年轻毕业生找工作变得更加困难。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。"
Circana的MattPiscatra指出,玩家仍然在玩游戏,只是方式不同。免费游戏和订阅服务再次受到青睐,因为越来越多的玩家希望在无需预先付费的情况下获得价值。这种转变可能解释了为什么Xbox
GamePass和PlayStationPlus等服务的订阅者最近有所增加——这些服务的用户数量在前几年一直停滞不前。
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尽管如此,这些数据还是改变了行业预测。Circana将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。之前的预测预测增长4.3%,这主要基于GTA
6“将于今年晚些时候推出的假设。
“消费者变得有点犹豫,”皮斯卡特拉说。“他们需要相信他们在游戏上的支出会带来足够的价值。"
游戏行业的低迷也伴随着历史性的裁员浪潮。继去年裁员14600人后,2025年迄今已有超过2800名开发商失业。仅微软最新一轮裁员就可能使这一数字突破10000人。
6月推出的NintendoSwitch2可能会提振第二季度支出,而GTA
6”预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。