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Gameworks前总监白纬玲中村最近宣布了她的新工作室《看不见》。在接受IGN采访时,中村告诉IGN,她的新工作室将是多元文化的,游戏将专注于谜题、恐怖、科幻和灵异。
白纬玲中村曾在卡普空工作,开发了《大神》等游戏,后来加入三商保罗的Tango。
Gameworks负责《恶灵附身》和《恶灵附身2》的美术。后来担任《幽灵线:东京》的创意总监。但是因为健康问题离开了探戈。
游戏作品.在参观了几家工作室后,她于去年宣布了自己的工作室。
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在公开的预告片中,中村解释道:“东京工作室是一个终点站,不同的文化在这里相遇,艺术家在这里相聚。我们想超越电子游戏领域之外的各种媒体。”
告诉IGN中村,看不见的工作室是由一群国际员工组成的。她说“文化的混合是孕育新思想的温床,这也是创建新工作室的真正乐趣”。
中村还证实新作已经在开发中,将重点打造游戏的设定和人物:“我想开发一款游戏,游戏中的人物能体现真实的性格和少数民族,开放的设定背景代表多元文化。”
那么这将会是一款什么样的游戏呢?
中村暗示她想专注于自己的流行文化爱好:“我喜欢谜题,我喜欢恐怖电影,我喜欢僵尸、灵异和科幻。我觉得这些类型很精彩,我也很擅长,所以我想继续开发与这些题材相关的游戏。”
有趣的是,中村并不想把《幽冥》当成一个游戏开发工作室。她暗示《看不见》会创造各种媒体。
“我不想只关注比赛。我想打造一个新的IP,可以应用在各种娱乐媒体上。比如动漫,教育,服装。我也想借助这些媒体的影响力做一个游戏,然后慢慢成长。”
白纬玲中村还透露,幽冥的检查点设计师设计了《幻觉5》中的开发层,允许团队“四处走动,移除运作不佳的东西,交流想法,共同决定布局,就像制作游戏一样。”
中村说,她不想让这个空间感觉像办公室。“我希望它是一个开发商可以像游牧民族一样随意进出的地方。这是一种新的办公风格”。