《艾尔登法环》是《从软件》CEO宫崎英高执导的最新作品,销量已经达到1000万册,而且这个数字还在不断增加。宫崎英高曾多次接受Fami的采访,最近他接受了Famitong的采访。
游戏发布时总感到很焦虑" />
在采访的开始,宫崎英高被问及他对游戏发布的感受。他说他感觉不太好。他说:“过去所有的作品都一样,不只是这一部(《艾尔登法环》)。我真的很放心,但我更焦虑。我一直不习惯(这种感觉)。”
宫崎英高随后讨论了《黑暗之魂》系列赋予《艾尔登法环》的专业知识和基础,特别提到了战斗系统、区域设计和平衡挑战。团队当初决定将《艾尔登法环》打造成为迄今为止最大的作品,认为公司的专业知识足以应对如此大的项目。但最终,他们发现这个项目比预期的更大更复杂。
《艾尔登法环》发展多年。宫崎英高说他像以前一样同时指导了两个项目:《艾尔登法环》和《只狼》。他并不认为《只狼》对新作有特别大的影响,但承认两者之间有一定的联系。
乔治RR马丁参与了开发前期,提出了游戏的基本神话体系。后来FromSoft向他提出了类似《艾尔登法环》的想法以及其他世界的特殊存在和关键时刻。像黄金树这样的东西也是后来才提出来的。
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宫崎英高说:“起初,它并不被称为‘环’(Ring),但我认为他谈到了像埃尔登环一样的环的存在,以及它可能被打破的可能形式。然而,它只是被描述为一个抽象的概念,我不认为他在当时有一个像黄金树那样具体的主题。”
Famitong的采访者询问了Fami的场景设计和开放世界的旅程。宫崎英高说,目的是让“之间的土地”拥有绘画、幻想和神话般的风景,感受“孤独中的浪漫主义”。玩家的自由是最重要的,这也是为什么它旨在允许玩家以任何顺序探索区域,只有少数地方会被Boss封锁。
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在地图上,他对地图碎片的概念有一些有趣的想法。宫崎英高认为这增加了探索的多样性:你要先探索一个未知的区域,这是一种感觉,然后你会发现地图的碎片,这让你对你周围可能存在的东西有所了解,但即使如此,地图也不会包含世界上所有的细节,所以还是有一种发现的感觉。他补充说,用地图探索非常有趣,这也是碎片容易得到的原因。
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至于这个人本身的打法,宫崎秀树更喜欢“硬汉”的角色,能接敌之攻,能压制之(作为《剑风传奇》的粉丝,他自然想当男主卡茨)。但他还在随意发挥,希望以后能找到自己喜欢的另一种风格。
给新玩家的小贴士?宫崎英高给出了一个很好的建议:新玩家要乐在其中,不要担心升级,不要怕死,而是放松一下过程中的试错。他说FromSoftware想让玩家玩得开心。
至于Elden Ring对FromSoftware未来作品的影响,宫崎英高认为肯定会有影响。他强调《艾尔登法环》本身之所以成为可能,是因为它之前的赛事和那段时间团队的成长,希望它反过来带来更具挑战性的未来。