今天(3月10日),第三人称射击游戏《死亡回归》宣布,本月将免费推出扩展内容《飞升》,包括合作模式和薛西斯的塔模式。
合作模式
虽然《死亡回归》的设计侧重于单人体验,但阿特洛波斯上的敌对势力往往势不可挡,人们希望有同伴的支持。在全新的两人在线合作模式中,玩家可以携手作战,共同面对阿特洛波斯的挑战。
在登陆点附近(以及游戏中其他特定区域)进入kronos后,可以选择主机或者加入开放循环。如果只是想和朋友分享经验,也可以选择主持私人圈子。上线后,来自其他时间线的塞勒涅将加入你们的回合,你们共同的旅程将开始。
在合作模式下,游戏的玩法与单人模式下的《死亡回归》类似。但是当玩家之间距离太远的时候,就会被拉回来。这是为了保证合作的玩法仍然是重点,双方玩家都要感觉到命运相连。如果其中一个玩家倒下了,没必要绝望,幸存的玩家可以复活同伴。不过需要注意的是,复活是需要时间的。在激烈的战斗中,你要注意周围无数的威胁,以免两败俱伤。
除了结合彼此的故事,建立革命友谊之外,和其他玩家合作更让人放心,因为即使卡了,也可以继续前进。游戏的进度取决于循环主机,所以如果你不能击倒一个领袖或生物群,向其他玩家求助可能会引导你走向胜利。帮忙的玩家也可以保留一部分进度,比如收集战绩档案或者外来角色,帮忙的游戏越多,斥候等级越高。
薛西弗斯之塔
对于《死亡回归》,我们的目标是在激烈的动作、探索和深刻的故事之间取得平衡。阿特洛波斯的生物群是按计划生成的,这形成了一个深刻而复杂的挑战。我们想通过升级更新带来全新的内容,同时用新的玩法考验玩家的生存技能和毅力。
Sievers Tower体现了我们拱廊的灵魂,它基本上是我们无尽的模型。玩家会尽可能的爬塔;然而,就像薛思福的悲剧故事一样,这条上升之路没有尽头。随着模式难度的增加,玩家注定灭亡。唯一的问题是:你能走多远才倒下?
前进的一大动力就是成就感。在塔的每一个阶段,你都会遇到阿勒贡斯,难度会随着塔的进展而增加。不同于故事模式,玩家可以在塔中不断提升自己的分数。你可以在记分牌上追踪自己的进步和最高分,在高分榜上和对手朋友争夺宝座。就像我们之前那些富含街机游戏元素的作品一样,这次也会有加分。利用好这一点,不断提高分数,是拿到最高分的关键。如果你受到攻击或者一段时间内没有造成伤害,那么你会逐渐消耗掉奖励点数,所以你得不断攻击来保持强大的攻势。虽然有隐藏的秘密要探索,有支线要走,但薛西斯之塔强调生存、技能和进度,意在做精炼版《死亡回归》的街机动作体验。
除了新的关卡,新的领袖,新的道具,塔内还有新的故事供你探索。这里我就不爆雷了,但玩家们将有机会一窥塞勒涅不可逃避的过去,更深入地了解她的内心世界。