近日,索尼官方宣布由Square Enix导演井上大佑和光荣特库莫游戏导演佑二推出《最终幻想起源:天堂的陌生人》体验版多人模式,将于3月18日正式发售。所有预购数字标准版或数字豪华版的玩家都可以获得各种礼品,包括从3月15日起可以抢先体验游戏。
多人模式简介
隈部:在《SOPFFO》中,开场玩家将负责操作杰克,而嘉宾玩家可以操作开场玩家事先选定的两个NPC同伴(舒雅、杰德、尼诺和索菲亚)。在多人模式下,同伴的职业和装备不会受到角色的限制,可以让你自由决定最佳的团队组合。
为了让所有参与的玩家都能享受多人模式的乐趣,玩家将可以在这里延长自己的任务时间表。不仅如此,对敌人施放“灵魂爆裂”获得的MP、敌人掉落的装备以及玩家获得的经验值也可以跟随每个玩家,从而保证在多人联机阶段结束后,每个参与者都可以带着值得付出的努力离开。
井上:对我们游戏世界中多人游戏系统的解释是:你的朋友就像是来自另一个平行世界的加兰的想法。他们是来拯救杰克的。团队合作是《SOPFFO》的一大主题,所以即使是像多人模式这样的现实系统,我们仍然热衷于采用一套传统的做法。
关于平衡多人模式
隈部:我们试图同时平衡单人模式和多人模式,以确保玩家在这两种模式下有不同的体验。即使在单人模式下,玩家也有NPC同伴,所以我们的目标是实现一个可以预览多人模式乐趣的平衡。同时,我们也致力于保证多人模式的难度不会降低太多,所以我们让不同的工作人员来试玩游戏,并根据测试结果做了很多调整。
多人模式的开发及团队的灵感来源
井上:从开发之初,我们就想在游戏中加入多人模式。以前我也有过将多人模式融入游戏的经历,所以从一开始我就渴望创作出能让我和朋友们玩得开心的内容。早期在使用四人团队的原著《FINAL FANTASY》的基础上,我们确实考虑过四人合作的概念。毕竟在多人模式下,人多了好玩好玩的,但是我们发现人多了,迷茫也多了。我们曾经考虑过二人合作,但是觉得玩家可能觉得参与的风险太大。毕竟任务失败的责任会单方面落在参与的访客身上,所以我们最终决定采用三人合作最为合适。
隈部: 《SOPFFO》的多人模式设计从许多来源汲取灵感。比如《仁王》单人模式的难度,可以通过多人模式来缓解。我个人是《FINAL FANTASY XI》的核心玩家,所以对我来说很有参考价值,尤其是在利用同行和职业之间的协同和倍增来对付顽固的敌人方面。团队对我们建立的系统非常满意。玩家可以在多人模式下和朋友一起通过试错前进,不用担心队伍被消灭会发生什么。
克服开发上的挑战
井上:如前所述,优化《SOPFFO》的多人模式并不容易。多人体验最具挑战性的应该是职业体系的设定。单人模式下,同行基本只有一个职业,游戏运营某种程度上掌握在开发者手中。多人模式下,每个玩家可以有两个职业,所以我们可能一个空间有六个职业,增加了操作难度。
虽然一个空间只有六个职业可能会造成困难(或者混乱),但是我们还是认为应该创造一个空间让玩家玩游戏,用自己的方式展现不同的职业特点。我们也希望玩家有足够的自由去考虑自己的职业组合和团队合作,而不仅仅是职业选择。忍者队在调整系统方面花了很多心思,以确保最终一切都能正常执行。
建立理想队伍
隈部:游戏的平衡不像MMORPG那样困难。除非你下定决心挑战某个特定职业,否则玩家组队找朋友时,没有绝对理想的组合可以遵守。
井上:然而,玩家可能会发现,当很难晋级的时候,使用一个擅长远程攻击和有能力支援的职业真的很有帮助。辅助性职业如白鬼子道士和红魔鬼道士更适合对动作游戏不那么自信的玩家。他们会为队友提供支持,适当进退。入门的时候,不妨开始多考虑一下职业的构成,比如换一个擅长近战的职业,这样就可以在合适的时候攻击了。
隈部:至于个人建议,我玩《FINAL FANTASY XI》的时候一直都是坦克的角色,所以我在施放魔法封印剑的时候喜欢用骑士或者虚空骑士来吸收敌人的火力,这样我的同伴可以用任何他们喜欢的职业。
井上:我发现把骑士和黑暗骑士搭配起来会很有趣!骑士可以更容易组成一个擅长激进肉搏战的团队,而黑暗骑士的实力只有在玩家筋疲力尽的情况下才显露出来。也许如果队伍中有骑士负责克制前方敌人的挑衅,先消耗完他们的能量后,再派狂战士去进攻,应该也会很有意思。
隈部:除了球队的组成,我们想强调的是,也许最好的比赛方式就是不要想太多就先上场。如果敌人越来越勇敢,或者你有想发展的职业或者想收集的装备,可能是尝试多人模式的最佳时机。