虽然在育碧和索尼等多名开发者批评 《艾尔登法环》 问题多,之前他为什么得了高分?但是其他游戏工作室的开发者,比如Bungie和Riot
Games等极力推崇《艾尔登法环》,认为它构建了一个宏大的开放世界,设计效率非常高。
FromSoftware在《艾尔登法环》中有效复用了敌人、建筑、道具等资源,引起了游戏行业开发者的热议。暴乱
凯蒂,世界首席游戏设计师
Chironis指出:“关键道具和艺术的一些变化可以创造出许多不同感觉的区域。”"许多地方看起来相似或相同,但仔细观察后会有一些不同."
Chironis和其他几个开发者推测《艾尔登法环》是基于工具生成的建筑,然后对其进行修饰,增加一些额外的活力。虽然大家都不清楚FromSoftware的具体开发过程,但毫无疑问,他们在设计这个庞大的开放世界的过程中,已经把它变成了一门科学。
Bungie高级设计总监汤姆
Farnsworth说:“FromSoftware在雾、天气、灯光和配色方面做了大量工作,让每个区域看起来都不一样。这表明,与添加不必要的多样性细节相比,真正区分玩家的感知是多么重要,这使得开发更加容易。”
失败游戏公司的布鲁诺
Dias认为《艾尔登法环》在资源复用方面做的非常好,FromSoftware有效的复用了资源。比如熟悉的教堂,与当地的环境融为一体,被当地的植物覆盖,或者被砸碎,看起来就像新建筑一样。他的观点得到了很多开发商的认同。
还有人指出,《艾尔登法环》不仅充分利用了自身资源,还重用了FromSoftware以往作品中的资源,如敌人、Boss、场景动画等,改造后放在一些不起眼的地方。
“资源再利用”常被视为贬义词,或被误认为是偷工减料。但事实上,正如《艾尔登法环》等游戏所展示的那样,这是一项常见且有价值的技术,可以创造出更具雄心的游戏,并缩短开发时间。试想一下,如果一切从零开始,那么《艾尔登法环》的世界将会比现在小很多,或者说需要更多的时间去发展。