本月15日,《风之旅人》(征途)将在PS平台发行十年。这是一个黑暗和无言的游戏在荒凉的环境中的冒险。《风之旅人》在当时是很少见的产品。这是一款独立开发的游戏,具有明确的艺术野心,并引起了索尼的注意。游戏发布后取得了巨大的商业成功,最终在游戏开发者选择奖、骰子奖以及包括IGN、GameSpot在内的众多媒体评论中获得了年度游戏大奖。
陈星汉最近接受了gamesindustry的采访。他表示,在制作游戏的时候,团队从来没有想到游戏会得到如此积极的反响。2012年游戏刚发布的时候,团队开始看到很多信件和邮件,都是关于玩家分享他们关于游戏的故事。
陈星汉也分享了当年书信中的一些内容。当时有玩家写道,自己的亲人刚去世,还没玩游戏。他们觉得游戏里无言的伙伴就像刚刚去世的亲人在向他们道别。陈星汉认为,他们在一起玩游戏时,这些痛苦的回忆让他们感到难过。游戏可以帮助他们克服,因为他们知道他们爱的人会去一个更好的地方。陈星汉从来没有想过,这个游戏会对玩家产生本质的治疗作用,却可以帮助人,改变很多人的人生。这是对他最大的惊喜。这些温暖的故事也得益于《风之旅人》加入多人游戏设计。
在游戏中,玩家的角色是一个粗糙的草图,没有手臂,没有可辨别的性别,也没有眼睛以外的面部细节。陈星汉说,玩家角色设计的性别和年龄身份都被删除了,角色的手也被去掉了,这样玩家就不会因为觉得有趣而使用暴力,推搡和殴打对方。游戏还去除了玩家的个人财产设置,这样玩家就不会试图避免盗窃和资源争夺。许多人对在线玩家的卑鄙和侵略性有非常负面的看法,尤其是在语音聊天中。但陈星汉认为,卑鄙的不是那些人,而是带来卑鄙行为的环境。比如《使命召唤》互相开枪的人,下一分钟可能会打《风之旅人》。而这些年轻人会来到游戏论坛,为自己的中途离开给陌生人写道歉信。该团队希望将球员置于同理心的环境中,让他们变得温和而富有同情心。
就这场比赛而言,陈星汉个人表示觉得很幸运。人们总会想到奋斗中的艺术家。但艺术家在成长过程中往往是孤独和古怪的,他们倾向于跳出框框思考。这是一种孤独的生活。但是艺术作品可以把艺术家和观众联系起来,让他们说出艺术家每天都在参与什么,关心什么,梦想什么,幻想什么。艺术家也通过艺术作品接触到了很多人,观众也听到了他们自己的表达,像孩子一样欣赏他们的作品……爱你的孩子就像是我对你的爱的延伸。陈星汉感觉有人爱,不孤单。这是一次美妙的经历。这份感激之情也激励着他日后创作游戏。
艺人的想法和生活中的事件都会影响游戏。《风之旅人》是一款非常难做的游戏。陈星汉和他的团队在开发过程中的奋斗,也体现在游戏最终的奋斗层面。它是幕后工作人员的一面镜子。这些人有很大一部分在享受工作成果之前就离开了公司。游戏发布时,工作室举步维艰,还欠着20万美元。然而,危机是短暂的。该公司花了长达六个月的时间才从索尼获得部分销售额,工作室在推出三个月后就筹集了数百万美元。但是周期太长,导致大量关键人才离开工作室。幸运的是,一些离开公司的人最终回到了公司。
尽管取得了进步,但陈星汉仍然对世界其他地方如何看待游戏行业非常敏感。他在上周宣布1.6亿美元的一轮投资时明确表示,团队的使命是将游戏推广为合法的艺术形式.并且会在游戏界朝着这一刻继续努力。但陈星汉也表示,在过去的几十年里,情况已经发生了很大的变化,游戏已经被玩游戏长大的人视为艺术。另一方面,游戏被主流视为一种艺术形式还有很长的路要走。他认为《风之旅人》会让一部分人仍然享受游戏这种艺术形式。虽然很小,但也让陈星汉很开心,很感激这十年来发生的一切。