据外媒VGC报道,微软首个“4A级别”工作室Initiative在过去12个月经历了一波“迅速而充满激情”的高级开发人员离职潮。
VGC在分析LinkedIn的简历后发现,去年倡议工作室负责《完美黑暗:重启版》的核心开发团队有一半人离职,也就是34人左右。
这包括该倡议的大部分高级设计团队,如游戏总监丹纽伯格(Dan Neuburger)、设计总监德鲁默里(Drew Murray)和首席设计师克里斯o。
尼尔,首席世界设计师Jolyon Myers,两位资深系统设计师,三位前《战神4》设计师等等。
然而,《完美黑暗》设计团队的离职潮还没有结束。最近两个资深编剧辞职,一起辞职的还有技术总监,技术美术总监,游戏总工程师,首席动画师,QA总监等等。
根据LinkedIn的简历,该倡议现在只有不到50名员工,官网只有3个空缺。过去12个月的VGC分析
Initiative雇佣了大约12名员工。
巧合的是
时间上,Initiative高管的离职潮,恰逢去年9月微软邀请第三方工作室—— Crystal Power协助开发。结合官网罕见发布的招聘广告,这说明晶力不是“辅助”,而是主导发展。
多位前资深开发者向VGC表示,他们离职的原因是缺乏创作自主权和开发进程缓慢,《完美黑暗:重启版》游戏项目因大量人员离职而受到“严重影响”。
然而,该倡议的管理层向VGC证实,他们对现有的开发团队和新人才有信心,并指出整个行业在疫情期间面临人员配备的挑战。
接受《VGCC》采访的这位前Initiative开发者将这一波离职潮归咎于加拉格尔和游戏总监丹尼尔等高级人才。
纽伯格(上个月离职)对项目的方向感到失望。
虽然
Initiative官网声称,该公司倡导“合作”的创作环境,但前员工将工作室的发展水平描述为“自上而下”,加拉格尔和纽伯格对创作决策保持着强大的控制权。
根据前员工的说法,许多高级团队成员对这种缺乏自主权的情况感到失望,他们觉得自己的意见在发展优先顺序、项目规划和团队人员配备等关键问题上没有得到尊重。
据消息人士透露,加拉格尔和纽伯格曾是水晶力量工作室的负责人和游戏总监。他们希望通过自上而下的指导,以他们通常的方式制作游戏,而许多倡导者期待更“自下而上”的方法。
所以说开发进度“慢得令人痛苦”,一直没有形成坚定的企业文化。所有接受VGC采访的前开发者都表示,他们对微软毫无进展感到惊讶。
据说文化问题是决定引入晶力的部分原因。据说,加拉格尔和纽伯格希望引入熟悉他们方法的第二个团队,使制作更加顺利。