
《控制:共振》是Remedy Entertainment在RCU互联宇宙下推出的新作,接续《控制》与《心灵杀手》串联起来的新怪谈世界观。前作在2019年拿过IGN年度游戏,还在TGA拿到包括年度游戏在内的8项提名、最终摘得最佳艺术指导,Steam上至今保持96%好评率。这一次主角从局长Jesse Faden换成了她的弟弟Dylan Faden,舞台从封闭的太古屋搬到被扭曲的曼哈顿,战斗也从前作的射击超能力改成了近战为核心。那么这些变化到底意味着什么,值不值得玩?我们用这篇评测回答。
主角换成弟弟,战场搬进失序的曼哈顿
先说设定上最直观的变化。前作的主角是局长Jesse,这一作由局长的弟弟Dylan Faden当主角,也就是初代里长期被联邦控制局监禁的那个角色。舞台也换了地方,从封闭的太古屋来到了被入侵的宇宙级力量扭曲的曼哈顿。素材明确指出,整个城市的自然法则被践踏、重力失常,玩家不能用常理去理解城市的怪诞光影。
这个换角加换场地的处理是有道理可讲的。Dylan面对的问题,是姐姐没有接触、也无法解决的,这就给了换主角一个叙事上的必要性,而不是为了换而换。曼哈顿这个开放程度更高、规则更混乱的舞台,也比一栋建筑更容易做出新怪谈的荒诞感。对于喜欢前作世界观和粗野主义建筑审美的玩家来说,这个方向是稳的。
战斗改打近战,武器养成成了双刃剑
和前作偏射击的超能力战斗不同,《控制:共振》以近战为核心。Dylan醒来后持有一把叫Aberrant的超自然变形武器,可以在多种形态之间切换,配合超自然能力和天赋来构建战斗流派。简短的体验中,我们用重锤或镰刀近距离攻击敌人,手感方向明显偏向贴身缠斗。
更关键的变化在养成。这把武器本身构建了一套独特的游戏养成系统,技能、武器升级、天赋都会因为每次选择而产生变化,并且在单次流程中无法全部解锁,需要多周目体验才能了解整套武器系统的全貌。这就意味着你想把武器玩透,必须付出重复通关的代价。
这个系统的设计意图是拉长游戏生命,好处是每一周目都有新的构建空间,坏处也同样明显。对只想通关一遍看看故事、体验一下新怪谈氛围的玩家来说,单周目里能摸到的内容是不完整的,容易产生"没玩够"的遗憾。近战核心的改动本身没有问题,问题是它和这套需要多周目才能解锁的养成绑在了一起,把选择权的一部分从单周目玩家手里拿走了。
内容体量翻倍,全收集要50小时
内容量是这一作比较硬的一点。素材提到,游戏主线时间在30小时的基础上,如果想完成全收集,大约需要50小时,相当于前作《控制》的两倍。放在怪谈题材的动作游戏里,这个体量算是相当足了,配合多周目的武器养成,重复游玩也并非纯粹为了刷而刷,每次构建变化都会带来战斗感受的不同。
但也正因为体量大,它对玩家的时间要求也高。50小时的全收集不是个小数字,且多周目机制本身就把完整体验的门槛抬上去了。喜欢钻研build、乐意多周目的玩家会如鱼得水;时间有限、追求一次通关吃透的玩家,可能会觉得内容被切得有点碎。
优点与不足
- 新怪谈世界观继续撑住了审美底子,从太古屋换到扭曲的曼哈顿,怪诞光影和粗野主义风格仍有吸引力;前作96%好评率、TGA最佳艺术指导的口碑积累,也让这一作的文化根底足够扎实。
- 近战为核心的战斗改造给了新鲜感,Aberrant武器形态切换配合超自然能力和天赋,能构建出不同战斗流派,和前作的射击超能力形成明显区分。
- 内容体量诚意足,主线30小时、全收集约50小时,是前作时长的两倍,够玩很长一段时间。
- 换主角换成了有叙事必要性的Dylan,姐姐无法解决的难题这个设定,让换角不只是表面变化。
- 武器养成系统单周目无法全解锁,需要多周目才能真正了解全貌,轻度玩家容易被挡在完整体验之外。
- 改动后的近战战斗与多周目养成的绑定较深,如果只想通一遍主线看看故事,能体验到的战斗深度是打折扣的。
- 全收集需要约50小时且倾向于多周目,对时间有限的玩家来说内容量和门槛同时上去了,不一定友好。
游戏画面">
总评
《控制:共振》适合本来就喜欢RCU宇宙和新怪谈题材的玩家,也适合愿意多周目钻研武器流派、不在意时间成本的构筑控。它换了主角、改了战斗方式、把战场搬到失序的曼哈顿,世界观和内容量都对得上期待。但如果你时间有限、只想一次通关把故事和玩法吃个通透,那这套必须多周目才能玩全的武器养成系统,可能会让你觉得不够痛快。总评8.3分,推荐给前作粉丝与愿意多周目的构筑玩家。
九狸评测组实际体验后给出 8.3 分总评。评分仅代表编辑观点,建议下载体验后形成自己的判断。












