评测
REVIEWS
7.2分
《因狄斯的谎言》抢先评测:制作精良的DBG卡牌
但太多相关内容的工作,有时候也让我疲惫不堪。比如,《杀戮尖塔》爆红后诞生了大量跟风的拙劣作品,它们让我一度对电子DBG这个门类感到失望,贫乏的创意与换皮的肉鸽元素,令人止不住哈气连连。
7分
《双点医院》DLC“快速恢复”评测:治病救人可太辛苦了
这是个很有意思的现象。
7分
《审判之逝:湮灭的记忆》海藤正治事件簿评测:人赠外号小桐生
“海藤正治事件簿”的故事,发生在《审判之逝:湮灭的记忆》的主线剧情之后。八神隆之离开神室町出差,留下来看家的海藤正治,因为一次寻人委托陷入到新的风波中,而随着对案件的不断深入挖掘,海藤正治也将直面自己过去犯下的错误,将案件真凶绳之以法。
7.9分
《诡野西部》评测:“狂野”有余,“诡异”不足
我是说,直到《诡野西部》之前,我还从来没见过,用剧情作为驱动的双摇杆射击类游戏。
7.5分
《巫泡》评测:清新靓丽银河城,用可爱征服敌人
不过,也有例外。于16年发行的《巫泡》,就不像它的前辈们那样苦大仇深,甚至也很少有风格相仿的后辈,来比一比高低。这份特立独行,是令它在该门类下成为爆款的独门秘籍,其难以复制的游戏体验,也让它成为了不可不玩的独立佳作。
7.8分
《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?
毫无疑问的是,《勇者斗幺蛾》可能真的没有狭义上的短板,毕竟连BUG都是游戏内容的一部分,再没有比这更低的起点了。
9.2分
《星之卡比:探索发现》评测:那个粉色恶魔回来了
岩田聪一手将任天堂从主机战争的余波中带向辉煌,糸井重里创造了直到今天都被传唱的名作,而樱井政博则给HAL研究所留下了“粉色恶魔”——这个电子游戏史上,最经典的角色形象之一。
8.7分
《死亡搁浅:导演剪辑版》评测:比起“剪辑”更是“加强”
写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡搁浅》中那些必须依靠“开罗尔网络”,才能勉强维持彼此间联系的后启示录世界幸存者们来说,这个情况好像还不算太糟。
7.5分
《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试
实际游玩下来,虽说《暗夜长梦》并没有展现出多么惊艳的游戏设计能力,但好在本作在各方面的表现都相当稳健,以一个小型独立游戏团队的制作能力来评判本作,你几乎从中找不出什么影响游戏体验的毛病。它有着独特的美术风格,这让它在塑造黑色童话式的恐怖氛围上,表现非常亮眼。丰富的谜题加上《逃生》式的追逐玩法,在整整六章的主线流程中层层加码,且不会让人感受到重复体验的乏味感。此外,丰富的收集元素,也让本作多了一些重复游玩的价值。
7.6分
《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》评测:原班人马齐聚擂台
本作是少有的,玩家能在格斗游戏中体验到海量文本内容的作品。《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》集合了原本《女神异闻录4午夜竞技场》的主线故事,并加入了全新的后续剧情,组合成了完整的《女神异闻录4:黄金版》后日谈故事。故事的主舞台依旧设定在《女神异闻录4:黄金版》中的八十稻羽市,久别归来的《女神异闻录4:黄金版》主角鸣上悠,和他的“特别搜查队”队员们,又一同被卷入到了一起与异世界有关的神秘事件中。在寻找事件真相的过程中,他们还遇到了曾在《女神异闻录3》中担当主角,如今已经长大成人的原“特别课外活动部”的成员们。最终,两代主角团携手查清了事件的真相,并结下了深厚的情谊。
7.6分
《星光咖啡厅与死神之蝶》评测:无灾无痛的柚子味咖啡
这一行为,着实把不少熟悉柚子社的老玩家吓了一跳,以为这家可能是活得“最滋润”的老牌成人游戏公司,终于也抵不住时代的浪潮,直到听见柚子社的下一部“正统作品”也在开发之中,这股骚动才逐渐平息。
8.5分
《骇客时空:最后的记录》评测:电子游戏题材作品的半壁江山
放眼整个系列,《骇客时空:最后的记录》无疑是它露出水面,为多数人看到的那块“冰山一角”。一方面,即使你不太了解前作相关内容,也能在《骇客时空:最后的记录》里获得良好的故事体验;另一方面,它在不遗余力地展现着整个系列的核心——游戏世界“The World”的独特魅力。
8.9分
《小缇娜的奇幻之地》评测:刷累了,不如编个故事玩吧
装备驱动的魔力是有限的,而第一人称射击这个玩法本身,并不能很好地支撑起一个游戏的核心体验。假如剥离随机元素,纯粹用一款FPS的标准来评判“无主之地”系列,它可能会显得有些贫瘠。就像你剥离大片级的剧情体验,就会搞不清《使命召唤》的代数一样。
8.2分
《幽灵线:东京》评测:迷人且中二气十足的东京恐怖故事
随着一阵刺耳的刹车声,列车停在了一座破旧不堪的无人车站。根据你的经验,在首都圈内应该没有这样的车站存在。怀着单纯的好奇与某种特殊的使命感,你从车厢中走了出来,透过让人厌恶的白炽灯光,看到了早已严重风化锈蚀的站台标牌,上面隐隐约约写着四个假名——
7.2分
《WWE 2K22》评测:许久未见的老朋友
而今阔别两年,这个曾经因为暴死而元气大伤的系列,终于凭借全新的游戏引擎卷土重来。在最新的数字技术与焕然一新的操控系统下,它重获新生。
7.5分
《传继者》评测:野心与文本量都巨大的美少女机甲
——再说,在这个日式机甲和策略游戏本就不被看好年代,能再出现一部这样的作品,本就不是件容易的事情了。这些因素,都让《传继者》自发布起,就受到来自战棋与机战爱好者的重点关注。
8分
《纪元:变异》评测:实力老鸽,素质极高的独立佳作
在之前的PV中,我曾以为《纪元:变异》可能是个“银河恶魔城”或是横版清关游戏,只会套着赛博朋克的噱头,肆意透支这个词条的剩余寿命。但事实是我的格局还是小了,独立加像素的设计组合,不自觉地将我局限在了某种框架,从而忽略了制作组对于他们作品的野心。
8分
《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择
如果将所有可能出现的问题整理提炼,《塞伯利亚之谜:世界之前》让人好奇的,其实无非就是三点:第一点,这一作起名为《塞伯利亚之谜:世界之前》而非《塞伯利亚之谜4》,是不是为了区别系列前作?第二点,作为贝诺特·索卡尔逝世前参与的最后一部作品,由他开创的“塞伯利亚之谜”系列和女主角凯特·沃克的旅程,会不会在这里走向终章?第三点,“塞博利亚之谜”系列评价逐渐走向两极分化,系列开发商Microids在这一部作品中,会做出怎样的改变?
7分
《我的领域:小猫小狗》评测:电子宠物,有爱也行
不管是记忆里的“电子宠物一代目”拓麻歌子,还是后来像往后“数码暴龙机”这样的联动款,即使是国内五花八门的山寨版,都在上世纪末至本世纪初的间隔里,为不少孩子的童年增色。
8.8分
《GT赛车7》评测:从零开始的跑车浪漫旅
在观看完一段带有浓厚历史情怀的,记录汽车工业百年进化历程的片头后,游戏正式开始。系统的主菜单被设计成了“世界地图”的样式,它将率先引导玩家完成一段时长约二十小时的单人模式,从最基础的买车和驾驶开始,带领玩家逐步了解《GT赛车7》的系统和玩法。对老玩家来说,这个过程可能会稍显漫长,毕竟他们早已对这些内容烂熟于心。但如果你是首次接触这个系列的新玩家,那么通过这段围绕新要素“GT咖啡厅”展开的单人模式,你将从零开始经历一段体验非常舒心的跑车浪漫旅。











