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《全面战争:战锤3》评测:好战锤,大全战 9

《全面战争:战锤3》评测:好战锤,大全战

幸运的是,我们提前拿到了世嘉给到的评测资格。虽然几十个小时的体验时间,对“全战”这种几百小时起步的大策略游戏而言,可能还显得有些不大充分,但基本上,我们已经可以认定,《全面战争:战锤3》不仅将是最大最全的奇幻系“全战”,也将是CA“全面战争”IP下,最具野心,也最具规模的大成之作。

2022-02-22
《森久城物语》评测:对“杀戮like”的又一次乏味探索 6

《森久城物语》评测:对“杀戮like”的又一次乏味探索

在这些井喷式迸发的作品中,有的开发者选择了拓展游戏的机制深度,也有的开发者选择了另辟蹊径,通过融入其他元素,来做到独一无二。但无论采取了何种设计思路,这些作品总归是朝着更成熟的方向前进。

2022-02-22
《消逝的光芒2:人与仁之战》评测:对那只丧尸使用飞踢吧 8

《消逝的光芒2:人与仁之战》评测:对那只丧尸使用飞踢吧

这是在上次对《消逝的光芒2》以及它的制作团队,Techland进行采访时,给我留下的印象最深刻的事情之一。初代游戏的成功,让这群波兰人深刻了解了自己的长处究竟在哪里。只是,想要超越过去的自己,从来都不是一件容易的事情。

2022-02-22
《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼” 8.8

《古诺希亚》评测:并不只是“太空人狼”

《古诺希亚》的制作者们,将他们游戏中的“管理者”,称为“神”,正是因为有了147位神明的存在,这部被称为“PSVita末期不可多得名作”的游戏,才有了今天的样子。

2022-02-22
《精神病大王花》评测:属于精神异常者的Happy End 7.9

《精神病大王花》评测:属于精神异常者的Happy End

极其短暂的寿命,让爱花人们,为大王花赋予了一个美丽且悲伤的花语:“梦现(夢現)”,意思是指一种半梦半醒、处于现实和梦境之间的奇特状态。

2022-02-22
《师父》评测:我倒下了,但也变强了 8

《师父》评测:我倒下了,但也变强了

某种程度上来说,玩家游玩《师父》时的心路历程,就和游戏中主角所经历的冒险一样,是一个不断重复倒下后再站起来的过程。

2022-02-22
《宝可梦传说:阿尔宙斯》评测:十年来最好的宝可梦游戏 8.8

《宝可梦传说:阿尔宙斯》评测:十年来最好的宝可梦游戏

事到如今,“珍珠/钻石重制版” 的表现究竟如何,在这里也没什么重提的必要了。也许从NO.493的“阿尔宙斯”被选为新作的主角,提上制作日程的那一刻起,“珍珠/钻石”就注定是在变革来临前,最后的一块基石。

2022-02-22
《英雄传说:黎之轨迹》评测 :以崭新的精神面貌出发吧 8.8

《英雄传说:黎之轨迹》评测 :以崭新的精神面貌出发吧

虽然官方并未设置“纪念作品”这样的噱头,但经由前作《英雄传说:创之轨迹》的承上启下,作为新篇章起点的《英雄传说:黎之轨迹》,其意义可想而知。

2022-02-22
《奥力奥力世界》评测:好玩好听好看,太棒了 7.9

《奥力奥力世界》评测:好玩好听好看,太棒了

深耕于嘻哈文化与电子游戏媒介的Roll7,熟知两个领域的用户诉求,他们希望把滑板这项极富有魅力的极限运动,用电子游戏的方式普及给游戏玩家,让所有人都能领略街头文化的魅力。

2022-02-22
《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐 6.5

《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

虽说这是的首次亮相,但这部新作品的阵容并不能算是豪华,从其CV的出演数量就足以体现出游戏体量的多少——这大概率会是一款小巧的作品,至于精不精,还得另说。也许只有曾负责过大火作品《结城勇奈是勇者》与《斩!赤红之瞳》,并在本作中担任剧本的タカヒロ,能为游戏提供一些辨识度。

2022-02-22
《斗技场的阿利娜》抢先评测:最新最潮的肉鸽卡牌 7.5

《斗技场的阿利娜》抢先评测:最新最潮的肉鸽卡牌

但这倒不是指摘它,将《斗技场的阿利娜》定义为了一款拙劣的模仿作品。而是说当一款游戏能将横向玩法彻底拉满,并且融合得还算有趣的时候,你也许就只能用好消息与坏消息那个烂梗,来概括它了。

2022-01-28
《幽闭深渊》评测:“掘地求降” 7

《幽闭深渊》评测:“掘地求降”

它让我想起以前的那些横版闯关游戏。

2022-01-28
《暖雪》评测:画风独特的国风肉鸽 7.2

《暖雪》评测:画风独特的国风肉鸽

优秀的视觉体验带来的氛围,显著地推动了《暖雪》的故事塑造。虽然是一个架空的世界,但本土元素在美术层面的运用,结合“龙武二十七年,天降怪雪,触之发狂”之类的文本刻画,仍为其世界赋予了历史的厚重感。

2022-01-21
《彩虹六号:异种》评测:在干员们打腻了地球人之后 7.5

《彩虹六号:异种》评测:在干员们打腻了地球人之后

对于一款打着“战术射击”元素的游戏来说,这些要素从来都是不可缺少的,在喜欢这口的玩家们看来,这套繁琐且缓慢的游戏过程,在为头脑与身体带来双重挑战的同时,更给紧张的游戏氛围,提供了一丝奇妙的“仪式感”——尤其是在你有几个朋友愿意一起守在电脑前,嘴上还能带点“表演”的情况下。

2022-01-21
《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙 7.5

《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙

多年的更新,带来了游戏质量的起起伏伏,元素的增添与删减,玩法机制的融入与推翻。在经历了几次大的内容更新后,2022年的《异星探险家》,终于迎来了它的1.0版本。

2022-01-21
《迅狼疾步》评测:西部乡村机器人,十小时的番剧体验 8

《迅狼疾步》评测:西部乡村机器人,十小时的番剧体验

就像是渡边信二郎指导,管野洋子谱曲,锦织敦史人设,清水痒监督的日式西部萝卜片。得其精髓的《迅狼疾步》有着极对胃口的里子与面子,而无厘头的风格又显得极不正经,整体游离在有谱与没谱之间。

2022-01-21
《实况!救援大作战》评测:Party Game也可以不那么“胡闹” 7.5

《实况!救援大作战》评测:Party Game也可以不那么“胡闹”

《实况!救援大作战》在命名上,没有跳进这个“胡闹”怪圈,是个不错的选择。但若只看其预告片,仍然会被不少玩家怀疑这也是一款《胡闹厨房》的跟风之作。的确,无论是配乐风格,还是关卡玩法,《实况!救援大作战》都有一种萌萌的“胡闹”感。

2022-01-13
《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除 5.5

《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

《摇曳露营△Have a nice day!》(以下简称“Have a nice day!”)便是在这波“摇曳露营”热潮中,所诞生的主机游戏作品。游戏由著名的日本游戏公司MAGES制作发行,玩法类型为传统的文字阅读型AVG,在经过一次跳票后,于2021年11月11日,正式发售。

2022-01-13
《孤岛惊魂6》DLC“贝根:控制”评测:一切都在掌握之中 6.9

《孤岛惊魂6》DLC“贝根:控制”评测:一切都在掌握之中

话音刚落,这名打扮“时髦”的凯特拉统治者就用最残忍的方式,杀死了违背命令的士兵。这是不少玩家对《孤岛惊魂4》的大反派,贝根·明最初的印象,疯狂、残暴、嗜血,就像他的前辈“范斯”那样。可能也是出于同样的理由,主角艾杰选择从餐桌上逃跑,成为了推翻暴政的反抗组织“黄金之路”,最强力的帮手。

2022-01-11
《秘馆疑踪2》评测:从“恶灵古堡”同人到该门类的合格继任者 7.5

《秘馆疑踪2》评测:从“恶灵古堡”同人到该门类的合格继任者

成熟的制作与熟悉的配方,这是玩家们对于这款致敬产品也能宽容买账的原因。但一锅粥工作室并不想仅仅拘泥于“恶灵古堡”式的框架,致敬并非是一味地模仿与故步自封,也要适当融入自己的巧思,拥有自己的内核。

2022-01-09

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